A área afeta os ataques, o que inclui lança-chamas, afeta todas as coisas sob o modelo. Walls and such fornecem cobertura: a qualidade da cobertura dá ao alvo um número de pontos de armadura (SWD, “Area Effect Attacks - Cover”, p. 70) contra o efeito do lança-chamas igual ao modificador de alcance que a capa normalmente vale (como na página 67).
Então, isso dependeria da situação exata, e onde as paredes são comparadas ao lança-chamas.
if we were fighting in a ruined building and I shot through a hole in a wall, would I still hit what is behind that wall?
Se você está atirando a chama através de uma abertura na parede, as paredes não estão no caminho do modelo e não oferecem cobertura alguma. Alvos vulneráveis dentro da sala do outro lado tomarão toda a força do ataque.
if someone is on the floor above me, would I still be able to hit that person?
Não se não houver aberturas para a chama chegar até eles. Os modificadores de capa só vão até “Near Total Cover” - qualquer outra coisa e eles não são alvos elegíveis, e o template não passará pela parede. Se o modelo estiver completamente bloqueado, ele não passará magicamente por paredes ou pisos sólidos; precisa de um jeito de fluir pela capa.
O que nos leva a…
What if there are holes in the floor/ceiling (depending on where you stand) as well? Would part of my cone-attack be able to travel through those and hit something?
Sim, absolutamente. Se forem pequenos buracos, o chão entre o lança-chamas e os alvos contará como Near Total Cover e dará a eles um +6 AR contra o ataque. Se é um edifício arruinado com grandes lacunas, o suficiente para ver partes das pessoas no andar de cima, então o grau de cobertura e o bônus de AR que ele dá serão menores.
Como de costume com o Cover, seu GM determinará, se necessário, o grau de cobertura que cada alvo desfruta. Geralmente, se você não consegue ver o alvo de onde está atirando, mesmo que haja aberturas, ele será contado como Near Total Cover, já que nenhuma fração do alvo é visível (e é assim que os graus menores de cobertura são medidos).
Como é tradicional, um post de Clint Black confirma que os lança-chamas afetam todos os alvos sob o modelo, a menos que estejam totalmente isolados das chamas, e cubram as contagens como bônus AR:
Area Effect attacks affect everything in the area equally, so unless the target has full coverage sealed armor, they won't get any benefit against an AE attack of any nature.
[…]
Yep. The above answer only relates to worn Armor. Cover still acts as armor against area effect attacks, including flamethrowers.