Como encontrar efeitos de itens mágicos?

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Semelhante a este question , mas específico para D & D 5e, como os jogadores pretendem descobrir os efeitos de itens / poções / pergaminhos / armas / armaduras?

Diga, eles encontram uma poção no peito de alguns químicos. É vermelho e cheira bem. Eles devem realizar uma verificação de investigação / percepção? Ou um teste de arcana / natureza? Se eu digo aos jogadores especificamente para fazer um teste de Arcanismo, então eu já estou insinuando que esta poção terá algum efeito mágico. Poderia ser apenas um elixir natural inventado pelos druidas para ajudar na regeneração da sua saúde.

O mesmo vale para armas. Eles encontram o arco lendário de X, que tem +3 para acertar e 10% de chance de acertar outros inimigos perto do alvo. Eu descrevo o arco como único, brilhante, feito de escamas de dragão e pairando no ar. Eles investigariam suas propriedades? Ou apenas deixo eles dispararem em uma parede até que algo aconteça?

Até agora, nosso estilo de jogo tem sido usar verificações ativas para um rápido entendimento do item (beber um pouco de Potion como um teste de Investigação para descobrir se ele cura ou não, sentindo propriedades mágicas do arco com verificações de Arcana). Quando o tempo estiver disponível e a experimentação for necessária, permita que os PCs façam alguns testes criativos e, com base em suas ideias, "depois do tempo Y, você percebe que o arco às vezes atinge vários pontos da parede, em vez de apenas o alvo". / p>

De acordo com o RAW, existe uma maneira específica de verificar as estatísticas / efeitos de tais itens?

    
por BlueMoon93 09.01.2017 / 15:18

1 resposta

As regras para a identificação de itens são encontradas na DMG, embora também possam ser encontradas nas regras básicas, que serão referenciadas aqui. As regras básicas são gratuitas e podem ser um bom substituto até que você possa comprar seu próprio DMG:

Regras básicas do Dungeon Master , pg. 58 (ênfase minha)

A magic item’s description explains how the item works. Handling a magic item is enough to give a character a sense that something is extraordinary about the item. The identify spell is the fastest way to reveal an item’s properties. Alternatively, a character can focus on one magic item during a short rest, while being in physical contact with the item. At the end of the rest, the character learns the item’s properties, as well as how to use them. Potions are an exception; a little taste is enough to tell the taster what the potion does.

Então, você pode provar apenas poções para identificá-las. Para todos os outros itens, você aprende o que eles fazem imediatamente após conjurar a mágica de identificação, ou você pode passar um breve descanso identificando o item. A degustação não é beber toda a poção sem saber o seu efeito. É apenas uma pequena amostra, talvez algumas gotas ou um pequeno gole em quantidade.

O sabor, como o tipo de experimentação que você faz para descobrir as propriedades, ou como as propriedades se manifestam para os personagens, depende da discrição do DM. Os estilos de jogo podem variar desde apenas contar à festa o que os itens fazem após a identificação, até dar pistas aos jogadores e fazê-los descobrir por eles mesmos.

    
09.01.2017 / 15:27