Reconciliando as diferenças de mapa / edição no Chult e preenchendo as áreas de “traços amplos” em Tomb of Annihilation? Mezro

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Eu sou duas sessões no DMing Tomb of Annihilation para o meu grupo face-a-face e estamos realmente gostando. No entanto, estou lendo muitas "descrições de área" que são descritas em traços excessivamente amplos ... Em uma tentativa de preenchê-las, voltei ao tratamento de edição mais antiga de Chult (por exemplo, Ring of Winter de James Lowder , AD & D Selvas de Chult , 3e Reino de Serpente ) & aos produtos da Guilda de DM como Ruínas de Mezro .

Um exemplo, o que é mais imediato para mim enquanto meu grupo se dirige para Mezro ...

Mezro - ou suas ruínas - parece uma área realmente importante. Você precisa comprar um produto de Adepto da Guilda do DM para uma descrição mais do que parágrafo. OK, eu entendi isso, mas ele descreve descrições de áreas em traços muito amplos que são muito semelhantes à cobertura (necessariamente) ampla em AD & D Selvas de Chult . Por exemplo, o College of Wizards & O Templo de Ubtao são áreas-chave com pistas para descobrir ... e são complexas masmorras de teletransporte / teletransporte, mas não têm detalhes suficientes para DM (sem criar uma masmorra). Alguém detalhou essas (ou outras) áreas de Mezro com mais detalhes?

Obrigado por qualquer ajuda que você possa oferecer. :) Eu sou um veterano DM percebendo que ToA requer muita customização & preenchendo os espaços em branco, e enquanto estou fazendo isso, quero ter certeza de não negligenciar as coisas, cometer erros gritantes improvisando de uma forma que invalide alguma frase escondida (mas crítica) ou recrie a frase. roda.

    
por Quickleaf 16.04.2018 / 00:19

1 resposta

Eu tenho duas sugestões, tendo passado recentemente por essas áreas (e ainda executando essa campanha ativamente). A questão que você mencionou é uma das que eu também acertei durante a execução da campanha - áreas com muito pouca descrição que poderia usar mais detalhes. Aqui foi como eu lidei com isso durante a minha campanha ...

Alternativas

  1. Dependendo da situação, você pode considerar mais detalhes "genéricos" ou não descritivos ao lidar com áreas repetitivas (como labirintos alternados ou encontros semelhantes). Uma única declaração como "Esta sala parece similar, mas você tem a sensação de que pequenos detalhes mudaram, como o padrão de folhagem na parede."
  2. Tenha um conjunto de descrições prontas. Coisas como entrar em uma sala genérica de repente se tornam muito mais interessantes se você tiver uma descrição para uma sala aleatória pronta. Não precisa ser chique - apenas algo com o qual você pode ser coerente. Eu geralmente criava 10 a 20 salas descritivas e as selecionava aleatoriamente.

Recomendado

  1. O Roll20 já tem uma campanha pré-criada escrita. Depois de ler o livro primeiro, o Roll20 adicionou muito mais detalhes e informações. Embora o acesso a esta campanha custa dinheiro.
29.06.2018 / 17:34