Eu tenho duas sugestões, tendo passado recentemente por essas áreas (e ainda executando essa campanha ativamente). A questão que você mencionou é uma das que eu também acertei durante a execução da campanha - áreas com muito pouca descrição que poderia usar mais detalhes. Aqui foi como eu lidei com isso durante a minha campanha ...
Alternativas
- Dependendo da situação, você pode considerar mais detalhes "genéricos" ou não descritivos ao lidar com áreas repetitivas (como labirintos alternados ou encontros semelhantes). Uma única declaração como "Esta sala parece similar, mas você tem a sensação de que pequenos detalhes mudaram, como o padrão de folhagem na parede."
- Tenha um conjunto de descrições prontas. Coisas como entrar em uma sala genérica de repente se tornam muito mais interessantes se você tiver uma descrição para uma sala aleatória pronta. Não precisa ser chique - apenas algo com o qual você pode ser coerente. Eu geralmente criava 10 a 20 salas descritivas e as selecionava aleatoriamente.
Recomendado
- O Roll20 já tem uma campanha pré-criada escrita. Depois de ler o livro primeiro, o Roll20 adicionou muito mais detalhes e informações. Embora o acesso a esta campanha custa dinheiro.