Tenho que permitir que alguém jogue na minha mesa em eventos públicos da Liga dos Aventureiros?

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Um jogador, alguns meses atrás, teve um problema sobre uma decisão que eu fiz em um jogo de nível 1. Foi uma decisão menor em que dei a um mago npc em uma carruagem um bônus de +2 AC por meia capa. Ela argumentou comigo, eu mantive a decisão, ela continuou a argumentar, eu tentei seguir em frente, e eu finalmente disse "O bruxo está morto", eu removi o mago do mapa do jogo, e passei para o próximo jogador em iniciativa ordem. Isso resultou na saída do jogador e em contato com os gerentes da Liga Adventurers na WotC.

Ela acrescentou uma queixa adicional de que eu não estava ligando para ela pelo pronome correto, já que ela é transgênero. Tendo tido amigos transexuais no passado, estou acostumada com essas pessoas me dizendo o pronome que preferem. Ela nunca me disse, no entanto, e se bem me lembro, eu a chamei de "consistentemente".

Mais tarde, foi determinado não só que eu tenho controle sobre as regras na minha mesa, mas também que a minha decisão foi justa e precisa para o módulo. Além disso, foi determinado que não houve malícia no uso do meu pronome, e qualquer erro foi acidental.

No entanto, as consequências resultaram em uma decisão mútua de que não jogaríamos mais na mesma mesa. Isso é completamente bom para mim: do jeito que eu olho, eu não vou jogar com um Mestre, eu também não quero jogar, não é grande coisa. Existem outras tabelas e outras DM's. Parece que esta foi a resolução acordada entre eu, ela e o coordenador.

No entanto, tentei executar um jogo de nível 3. Este indivíduo se inscreveu. Em vez de desculpar-se, ela disse: "Conversei com algumas pessoas e posso jogar na sua mesa se tiver outro Mestre jogando comigo para contestar suas decisões". No começo, pensei que ela estivesse se desculpando; agora percebo que ela estava fortalecendo sua posição de intimidação. Acontece que o resto das pessoas que se inscreveram decidiram jogar outros jogos, porque não queriam jogar na mesma mesa com ela. Ela tem a reputação de trapacear e intimidar. Eu recebi mensagens de texto de jogadores mais tarde, indicando que isso foi o que aconteceu. Então o módulo que eu preparei foi desperdiçado, assim como o meu tempo, já que não tínhamos jogadores suficientes.

Como um Mestre na Liga dos Aventureiros, posso proibir um jogador de jogar na minha mesa, ou isso é para o local público em que o evento é realizado, ou algo mais?

    
por Ἄρτεμις 26.02.2017 / 19:32

3 respostas

Você certamente tem a autoridade para "arrancar" este jogador de uma mesa.

Além da linguagem padronizada usual "DM toma decisões para a diversão de todos" que é encontrada em aventuras , anote as seguintes linhas do Código de Conduta da Liga Adventista (encontrado no final de ambos os ALPGs e ALDMGs):

Participants must conduct themselves in a manner that is conducive to the enjoyment and safety of others at the event.

Follow the DMs lead, avoid arguing with the DM or other players over rules.

The Dungeon Master has the right to ask a disruptive player to leave the table and speak with the organizer.

Então, se o jogador está sendo disruptivo - incluindo "muito" contra as regras - você pode inicializá-lo.

Inicializar o jogador de forma preventiva não está na sua casa do leme.

Este é um problema no nível de coordenador. Vejo que você envolveu o coordenador em conflitos anteriores, portanto, esperamos que você os encontre como um recurso útil. Vá em frente e use-os.

Você tem a autoridade para inicializar um jogador da tabela quando as coisas acontecem. A situação que você descreveu não é do jogador fazendo algo durante o jogo para atrapalhar a mesa; não é realmente da sua responsabilidade corrigir os problemas antes que eles aconteçam na sua mesa.

Mas o coordenador tem autoridade para inicializar o player do evento / local . Você tem experiência e evidência de que o jogador está causando problemas com o jogo organizado neste local.

Você realmente não quer transformar isso em um conflito individual: envolva seu supervisor e deixe-o lidar com isso. Lembre-se: você se inscreveu para rodar jogos, eles se inscreveram para administrar um site da Liga. Faça com que eles façam sua parte para que você possa se concentrar em fazer o seu.

    
26.02.2017 / 20:13

A D & D Adventurers League não determina quem pode e quem não pode sentar à sua mesa. Todos os jogos são organizados pelo proprietário / operador do local. Em um jogo em casa, esse é o dono da casa. Em um ambiente de loja ou convenção, esse é o proprietário / organizador da loja / con, conforme determinado pelo proprietário. A maioria das lojas ou convenções tem o desejo de sentar a todos e cuidar da comunidade, mas ao mesmo tempo eles também devem cuidar de seus DMs e arbitrar disputas.

Na situação acima, o dono da loja / organizador deve decidir como eles querem que a situação seja tratada e informar todas as partes da decisão, pois parece que o acordo original de não jogar junto foi ignorado.

Fonte: Sou o Gerente Comunitário da Liga Adventista D & D, Robert Adducci - [email protected]

    
08.04.2017 / 19:00

O GM é um voluntário que está lá para se divertir também, alguém que desiste do seu tempo para o prazer dos outros. Um GM que tem um problema com um jogador pode sempre sair e sair. Qual é pior? Tendo um jogador infeliz ou seis jogadores sem um GM? Forçar um GM a executar resultados no pior de todos os resultados.

É minha experiência que o AL faz um ótimo trabalho em apoiar seus GMs. Outra grande campanha faz exatamente o oposto.

Os jogadores apoiam e agradecem aos seus GMs e evitam criar conflitos com eles a ponto de não quererem correr para si.

GMs , não sejam empurrões para os jogadores e mantenham a mente aberta sobre as regras.

Organizadores , bem ... obrigado por nos aturar e pelos muitos conflitos mesquinhos em que nos metemos.

    
27.04.2017 / 18:40