Bem, uma pergunta "por que" pode ser complicada se você está perguntando por que os designers optaram por fazer as coisas dessa maneira, a menos que você possa obter uma cotação deles sobre o processo e raciocínio que eles usaram, estamos apenas especulando .
O que o livro diz?
Mas, presumivelmente, os designers pensaram que era um pouco claro o suficiente para torná-los habilidades separadas. Então, vamos dar uma olhada nas diferenças entre Deception e Persuasion, e ver se podemos desenhar uma linha tão clara quanto podemos entre eles. Citando as Regras Básicas on-line, "Usando Índices de Capacidade", "Usando Cada Habilidade", em " Verificações de Carisma ":
Deception. Your Charisma (Deception) check determines whether you can convincingly hide the truth, either verbally or through your actions. This deception can encompass everything from misleading others through ambiguity to telling outright lies. Typical situations include trying to fast-talk a guard, con a merchant, earn money through gambling, pass yourself off in a disguise, dull someone’s suspicions with false assurances, or maintain a straight face while telling a blatant lie.
Persuasion. When you attempt to influence someone or a group of people with tact, social graces, or good nature, the DM might ask you to make a Charisma (Persuasion) check. Typically, you use persuasion when acting in good faith, to foster friendships, make cordial requests, or exhibit proper etiquette. Examples of persuading others include convincing a chamberlain to let your party see the king, negotiating peace between warring tribes, or inspiring a crowd of townsfolk.
Para Deception, frases que se destacam para mim são "esconder a verdade", "enganar os outros através da ambiguidade", "passar-se disfarçado" e "manter uma cara séria".
Para Persuasão, frases que se destacam para mim são "tato", "boa natureza", "amizades adotivas", "etiqueta apropriada" e "inspirar uma multidão".
Então, como eu sei qual usar?
Claro, posso ver que pode haver alguma sobreposição em alguns casos e certamente posso entender sua preocupação. Mas eu acho que a chave é se concentrar em o que você está fazendo e as habilidades que você precisa para fazê-las, não apenas em o que você está dizendo ou se o que você está tentando convencer alguém de que é a verdade.
Você está tentando inventar uma razão plausível para o guarda deixá-lo entrar? Soa como Deception.
Você está tentando colocar o guarda à vontade para que o guarda possa confiar em você? Soa como persuasão.
Você está tentando se disfarçar de outro guarda ou de nobre? Soa como Deception.
Você está tentando fazer com que o guarda tenha um strong senso de dever para com o rei? Soa como Persuasão.
Qualquer dessas ações pode ser feito em um encontro com um guarda, independentemente de a razão pela qual você está tentando falar com o guarda seja inteiramente verdadeira. E um encontro com o guarda poderia envolver várias ações e, portanto, múltiplas verificações, já que você precisa descobrir qual guarda parece mais amigável ou distraído (Sabedoria / Percepção), fazer amizade com ele (Persuasão) e criar uma razão plausível. para o guarda deixá-lo entrar (Deception). Cada interação que poderia ter consequências interessantes para a história (com base no sucesso ou no fracasso) poderia ter seu próprio cheque, e essas verificações devem ajudá-lo a contar sua história geral.
Estou ficando um pouco distraído, mas para mais informações sobre como os encontros sociais podem ter várias verificações e ser mais interessante do que dizer "Eu joguei uma decepção na guarda" em vez de "eu jogo uma adaga na guarda", veja Como desafiar um partido pacifista bem como A Interação Sistêmica do GM Irritado .E se Decepção ou Persuasão pudessem funcionar?
Mesmo depois de tudo isso, é bem possível que um jogador possa realizar uma ação em que o Mestre esteja realmente inseguro sobre qual proficiência técnica deve ser aplicada, ou parece que qualquer uma delas pode ser aplicada igualmente bem. Nesse caso, o Mestre poderia razoavelmente permitir que o jogador aplicasse sua proficiência se também o possuísse. Lembre-se, não existem verificações de habilidades, apenas verificações de habilidades. Das regras gerais de Capacidade de verificação (com minha ênfase adicionada),
Então, quando um jogador faz uma ação interagindo com o guarda, o Mestre pode apenas pedir um teste de Carisma, e o jogador pode (e deve) dizer "A proficiência em Persuasão se aplica?", e o Mestre pode fazer um teste. decisão razoável sobre essa questão por si só, mesmo se ele tivesse respondido da mesma forma se perguntado "Será que a minha proficiência em Decepção se aplica?". E certamente o Mestre poderia fazer um atalho, e apenas dizer "Role um teste de Carisma, e você pode aplicar Decepção ou Persuasão". Isso pode ser parte de uma abordagem geral "Quando em dúvida, regra em favor dos jogadores" que muitos Mestres já têm.For every ability check, the DM decides which of the six abilities is relevant to the task at hand and the difficulty of the task, represented by a Difficulty Class.
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Sometimes, the DM might ask for an ability check using a specific skill—for example, “Make a Wisdom (Perception) check.” At other times, a player might ask the DM if proficiency in a particular skill applies to a check. In either case, proficiency in a skill means an individual can add his or her proficiency bonus to ability checks that involve that skill. Without proficiency in the skill, the individual makes a normal ability check.