D & D não é realmente um bom sistema para RP 'pessoas comuns vão se aventurar'. D & D não é muito bom em modelar "pessoas comuns". Isso não é uma coisa do 5e, isso é verdade para basicamente todas as edições do D & D. Para algumas edições, esta é uma escolha consciente; as pessoas comuns são medianas e, portanto, não são realmente importantes para o sistema de jogo. Supõe-se que as coisas que envolvem pessoas comuns serão mais acaloradas nas mãos do que em jogos de masmorras. Quando eles surgem, as pessoas comuns geralmente são apresentadas como reféns, acompanhantes, pessoas que não deveriam ter problemas, mas poderiam, portadores de drogas dispensáveis, esse tipo de coisa. Geralmente, as únicas questões relevantes são "Quantos pontos de vida eles têm?" (embora em D & D muito cedo a resposta seja "um", porque é isso que um hit-die significava - quantas mortes médias de pessoas um herói poderia renunciar) e "Qual é o seu AC?". À medida que o sistema evoluiu, as pessoas "médias" entraram cada vez mais em foco, mas o sistema não se adaptou realmente para lidar com isso, exceto por tornar todos os personagens, em média, excepcionais.
É difícil estar "muito bem" em algo em D & D. Tome 'lavar pratos' por exemplo. Se você for obrigado a rolar um cheque para lavar pratos sob pressão, ou realizar qualquer atividade de rotina semelhante, sua chance de falha é codificada para um único teste d20 (ou 2 se tiver sorte). Isso significa que você não pode ter menos de 5% de probabilidade de ter sucesso sem ser autorizado a falhar, e você não pode ter mais do que 95% de probabilidade de ter sucesso sem ter 100% de chances de sucesso (ou, com vantagem / desvantagem .25% , qual é melhor). 'Atividades Médias' são um caso em que esta gradação se rompe - os jogadores perceberão essa chance de 5% (ou mais), mesmo que nenhuma falha realmente ocorra, e isso afeta a experiência do personagem. Isso pode ser mitigado ao se determinar falhas em tais verificações para constituir um fracasso mundano, como tomar um pouco mais de tempo do que uma falha excepcional, como quebrar a louça ou não conseguir completar a tarefa, mas não é assim que a falha de verificação normalmente é reproduzida. fora, então parece meio estranho.
Além disso, as taxas de falha reais dos personagens para tarefas mundanas em níveis baixos já são estranhamente altas. Considere um personagem fazendo uso de uma proficiência sem arma que tenha e para o qual possua um modificador +3 do atributo correspondente. Algumas tarefas mundanas razoavelmente razoáveis podem receber uma CD de 10. Ao tentar executar tal tarefa sob pressão, o personagem (que é muito melhor nessa tarefa do que a maioria dos personagens de 1º nível e FAR melhor que seus PCs sugeridos) tem cerca de 15% de chance de falha sem vantagem. Mesmo com vantagem, esse personagem tem uma chance de falha de 3%. Se eu falhasse em perceber os sinais vermelhos em 3% do tempo que eu estava um pouco distraída, eu estaria com sérios problemas legais. Eu não seria considerado um motorista comum, muito menos um dos melhores pilotos humanos possíveis. E, no entanto, esse mesmo PC tem 10% de chance de sucesso nas verificações de CD 25. E um personagem com apenas um ponto a menos na pontuação do atributo relevante tem metade a chance de tais verificações extremas.
De qualquer forma, o que quero dizer é o seguinte: diminuindo a pontuação de habilidades em todo o tabuleiro, você não faz PCs que são bons em coisas, em vez de excepcionalmente bons; você faz PCs que são excepcionalmente ruins em coisas em vez de excepcionalmente bons. Isso pode ser divertido (como outra resposta menciona), mas não é o que você diz que está querendo fazer.
O que eu recomendo é que você experimente um sistema diferente que tenha a intenção de funcionar bem para a coisa de 'pessoas comuns se aventuram'.