Meus jogadores estão acertando tudo na Demanda do Dragão. Como faço para endurecer a oposição?

8

Estou executando minha primeira campanha e decidi começar com um módulo chamado A demanda do dragão , que leva os jogadores do nível 1 ao nível 7.

Ouvi dizer que os módulos são bastante fáceis tanto para o Mestre quanto para o jogador, o que não é necessariamente uma coisa ruim, mas meus jogadores estão apenas acertando tudo. A força geral deles provavelmente será problema nos estágios posteriores do módulo, e as coisas só serão brevemente desafiadoras quando alcançarem os kobolds no final do capítulo um. Existe uma maneira fácil para eu aumentar a aposta em pequenas batalhas com essa strong festa sem acrescentar lutas adicionais para desgastá-las? Como sou novo, estou disposto a tentar quase qualquer coisa para ver o que funciona para mim e para o meu grupo.

O grupo é composto de um ronin, um psion fantasma, um swashbuckler regular e um assistente de controle de campo de batalha. O ronin e o psion são jogados pelos meus jogadores mais experientes.

Até o momento, eles ainda estão na primeira masmorra, The Collapsed Tower , e estão a caminho da área A10. Eles não têm a crista e não se lembram da frase secreta para desarmar a armadilha na A10. A festa se dividiu em um ponto. O mago e psion derrotaram o Relâmpago Elemenatal em A7 com a ajuda de spray colorido, e o ronin e o fanfarrão fizeram o mesmo com o imp em A8.

Eu incluí os Pontos Hero, Honor Points, Unchained e Mythic Tiers no módulo e decidi que eles deveriam ter sua ascensão depois que derrotarem uma versão mítica de Roaghaz no final do capítulo um.

    
por Abu 26.06.2015 / 03:25

4 respostas

Vamos falar sobre filosofia de jogo. Minha crença é que, na maioria das vezes, o que os jogadores querem fora de combate é mostrar como seus personagens são incríveis. Às vezes eles podem querer escolhas táticas interessantes, às vezes eles podem querer interpretar, mas na maioria das vezes o que eles querem é realmente usar seus novos feitiços e técnicas.

Com isso em mente, a melhor maneira de lidar com "meus jogadores terminaram o combate muito cedo" é apenas para adicionar mais monstros. Comece a pedir verificações de Percepção; a primeira vez que alguém ficar acima de dez, diga a eles que eles notaram outro grupo de monstros correndo em direção à batalha. Continue fazendo isso até que a batalha tenha passado pelo menos três rounds; a maioria dos jogadores provavelmente sentirá que foi uma boa luta depois desse ponto.

Isso tem a vantagem de não exigir que você crie novas estatísticas de monstros. Criar novas estatísticas de monstros é (1) mais trabalho e (2) perigoso, porque você pode acidentalmente criar um monstro muito poderoso para o seu grupo manipular. Se você está adicionando mais monstros de um tipo que sua festa já mostrou, pode haver muito pouco risco de acabar com a festa.

É claro que você precisará incluir ocasionalmente um combate que realmente os ameace, mas nem todo combate precisa fazer isso.

Relacionado: Eu na verdade não sei o que são "Hero Points, Honor Points, Unchained e Mythic Tiers", mas eles parecem estar causando problemas para você. Adicionar esses tipos de regras opcionais ao jogo pode tornar seus jogadores experientes muito mais poderosos, porque eles sabem como tirar vantagem deles. Seus jogadores menos experientes podem ficar sobrecarregados com todas as regras e, na maioria das vezes, podem ignorar os novos recursos ou não utilizá-los da melhor forma.

Isso pode levar a problemas de balanceamento de festas (onde alguns jogadores ficam tristes porque seus personagens não são tão bons quanto os outros), e isso pode levar a problemas de equilíbrio do jogo (onde os monstros não são uma ameaça para o grupo porque os personagens são muito mais poderosos do que o esperado neste nível).

Uma coisa útil para aprender, como um Mestre, é que quando seus jogadores mais experientes vêm até você e eles têm todas essas novas e loucas regras de splatbook, eles querem experimentar o que tornará seus personagens tão incríveis - uma coisa útil para aprender é a capacidade de dizer não a isso . Como um novo DM, o vanilla Pathfinder já é mais que suficiente. ^ _ ^;

Você pode conversar com seus jogadores, explicar que os personagens estão causando problemas de equilíbrio e remover qualquer uma dessas regras que você possa remover facilmente. (Como jogadores experientes, é provável que eles já saibam que estão causando problemas de equilíbrio, mas não conseguem se enfraquecer voluntariamente com seus personagens.) Ou você pode decidir deixar essas regras e deixá-los se divertir. .

Boa sorte com isso.

    
26.06.2015 / 08:13

Utilize Criaturas Avançadas.

Se o seu PC estiver rolando pela oposição, está claro que o oponente precisa de um bônus para colocá-lo no mesmo nível de desafio, isso é provavelmente sua melhor aposta. Isso fará com que eles busquem os muitos recursos como pontos de Herói que você forneceu e o Ante em qualquer Encontro.

No começo eu usaria isso com moderação, talvez uma ou duas criaturas por encontro. Este modelo é um aumento de CR rápido de +1 que pode ser aplicado a qualquer criatura. Significa simplesmente que essa criatura é mais resistente que seus parentes normais.

No entanto, não é para ser usado de ânimo leve. Certifique-se de que você está absolutamente pronto para seus PdJs começarem uma luta mais desafiadora antes de jogar essas criaturas neles. Uma criatura avançada recebe todos os seguintes bônus:

Advanced Creature Template
+2 to all attack rolls, damage rolls, and skill checks.
+2 to any Spell DCs
+4 to Armor class and CMD
+2 Hit points per Hit Die

    
28.06.2015 / 12:24

Os personagens do seu jogador soam bem construídos. Em geral, eu tento ficar bem quando os jogadores fazem isso, mas se a parte ficar desbalanceada internamente, isso pode ser um problema.

1. Sem alterar o CR de um encontro, podemos simplesmente reorganizar o layout para corrigir o problema? Algumas criaturas realmente precisam conhecer suas próprias forças e jogar com elas, especialmente quando elas têm vantagem em campo.

Exemplo: Kobolds são fracos e os mais espertos sabem disso. Em vez de lutar a céu aberto, faça as passagens entre os quartos pequenos e longos. Isso força a festa a apertar. Quando eles descerem, basta ter um kobold no túnel acima ou abaixo da sua lança através dos buracos no chão, ou ter um kobold ou dois no final do corredor disparando bestas abaixo dele.

2. Se um lançador está se tornando um problema, começamos a ter os efeitos ambientais contabilizados. Estes podem variar de nojento a inteligente.

Exemplo 1: Soldados conscientes podem derrubar (o pathfinder equivalente a) uma granada de fumaça. A quantidade de rodízios precisa da linha de visão, e respirar a fumaça requer uma verificação de concentração.

Exemplo 2: Todos sabemos que todos os cocô e uma fera que foi trancada em uma sala de masmorras tornarão horrível estar lá. Se você se lembra da reação de repórteres que tentaram mostrar como eram os banheiros do posto Katrina Louisiana Superdome ... Desnecessário dizer que qualquer pessoa com baixa força ou constituição pode ficar doente em tal sala (vomitando, ou apenas olhos meio lacrimejantes).

3. Substitua um pequeno combate por um encontro social equivalente. Talvez a festa precise de algo daqui. Talvez, como bons aventureiros, não possam assaltar um indivíduo inocente ou perturbar um lugar sagrado. Pode ser que a reputação seja importante, e você disse que os jogadores ganham pontos de heroísmo.

Exemplo: Os aventureiros chegam em uma sala para descobrir que o vaso ornamentado de que precisam para um quebra-cabeça já foi encontrado por um Halfling Rogue. O Halfling, que acha que o vaso fará um grande presente de casamento para sua sobrinha, se recusa a desistir. Afinal, ele encontrou primeiro, e a festa deve encontrar uma maneira pacífica de adquiri-lo. Se o partido insiste em uma briga, o Halfling entrega o vaso de bom grado, mas diz aos moradores que ele sabe o que é a festa. Mais tarde, quando os jogadores vão às compras, descobrem que os donos de lojas não lhes venderão ou apenas a preços inflacionados. Encontrar e pedir desculpas ao Halfling pode consertar isso, mas também pode ser necessário mais. Isso fica ainda melhor se um jogador cometer um assassinato e for considerado fugitivo pelo reino (ou principado equivalente).

4. Se os problemas vierem de dano nas classes de caça, tente desafiar essas mesmas classes de uma maneira diferente. Adicione novos elementos a armadilhas e quebra-cabeças que não podem ser corrigidos por matar.

Exemplo 1: Integre um peso pesado em um quebra-cabeça. A fim de resolvê-lo, o peso deve ser mantido em uma quantidade de cortina e abaixado lentamente enquanto os outros elementos do quebra-cabeça são manipulados. Talvez os jogadores vejam um monstro poderoso em uma sala e devam usar o peso para barrar a porta.

Exemplo 2: Uma armadilha particularmente perigosa e potencialmente letal é fácil de ver, mas deve ser cruzada antes que possa ser desativada. Pode até ser tão fácil quanto puxar uma alavanca embutida do outro lado do corredor. Para ultrapassar a armadilha de paredes de escalada, cavando um gancho no teto ou feitos semelhantes podem ser necessários. É melhor incluir várias verificações no cenário com duas falhas consecutivas sendo derrotadas. Dois testes de subida bem-sucedidos (acrobacias podem ser substituídas) e um teste de reflexo no final, como algo que dá sob o peso dos personagens pode ser muito excitante.

5. Isto é perigoso se os seus jogadores tiverem dificuldade em separar o seu jogo do mundo real. Seja muito, muito cuidado ao usar algo assim. Tentando apertar o botão de alinhamento e segurando. Crie uma situação moral difícil que já deu errado e os jogadores são os culpados. Isso tende a ser mais fácil com jogadores e jogos como World of Darkness e Call of Cthulhu, onde soul ripping horror é o tema esperado.

Exemplo extremo Consulte Aviso:

While clearing out a goblin den the players come to a doorway at the end of one of the hallways. Both armed and unarmed goblins (equivalent to commoners) throw themselves on the players trying to protect the door. When the party opens it they find the dens nursery. The racial equivalent of teenagers charge the players with sticks and rocks trying to protect the younger children as they huddle in the comers in the room. One teen goblin runs at the players with a piece of paper and reads off exploding runes killing himself and several others. The players get their reflex saves, but can they survive the internal struggle of what to do next?

Espero que isso seja útil e tenha boa sorte com o seu jogo.

    
02.07.2015 / 22:04

Executar diferentes módulos

Quando executamos aventuras publicadas com o 3.5 ou o Pathfinder, sempre buscamos um grupo de personagens com metade do nível recomendado mais baixo. Isso é bastante difícil, especialmente em níveis mais altos, mas é bastante factível e um desafio divertido para jogos de alta velocidade. Provavelmente, a metade do nível esperado seria um pouco íngreme para novos jogadores, mas alguns ajustes menores, como o nível esperado de 3/4, poderiam funcionar bem no futuro. Você indicou que está disposto a experimentar e ver o que funciona para o seu grupo; Sugiro fazer algumas aventuras curtas em várias escalas, tanto multiplicativas quanto aditivas, para encontrar o que funciona melhor para você.

Para implementar isso na campanha atual, se você quiser fazer isso, em vez de reduzir o ganho de XP dos monstros, deixe o grupo pular alguns dos módulos. Ambas as masmorras do Kobold Camp e do Wizard Manor devem ser fáceis de remover; no caso do feiticeiro, apenas os NPCs lidam com ele e não mencionam que as entranhas eram particularmente difíceis de navegar. No caso do Kobold Camp, peça ao guarda florestal e seus assistentes que retornem ao acampamento antes que a equipe chegue. A festa irá então adquirir suas informações sobre o dragão da Wizard Manor (sinta-se livre para adicionar algumas notas sobre o envolvimento do Wizard com os Kobolds ou uma referência mais explícita (verde) sobre o dragão) ou apenas esteja um pouco menos preparado quando o Sr. Great Wyrm Black Dragon aparece no leilão. Ambos terão o efeito de reduzir o nível relativo dos PCs para a parte da campanha que encontrarem em seguida.

Isso tudo supõe, é claro, que seus jogadores querem um desafio.

    
01.07.2015 / 07:06