O lançamento de armaduras do Armorist é aproximadamente metade do poder da classe, e removê-lo seria strongmente nerf a classe. Se você despir, a única habilidade de notar que a classe recebe é economizar algum dinheiro em itens mágicos. (No papel, também tem seus truques de armorista, mas eles estão realmente lá apenas para permitir que você personalize o item mágico invocando um pouco e não adicione nada muito próprio. Eles não são de forma alguma comparáveis a, digamos , talentos de bônus de um lutador.)
Por acaso, há um precedente para o poder das classes que apenas fornecem itens mágicos: o Soulknife 3.5e, amplamente considerado uma das piores classes do sistema. Quando a Dreamscarred Press atualizou o Soulknife para o Pathfinder e o tornou decente, uma grande parte do que eles fizeram foi dar as habilidades de combate da classe além do próprio item mágico. Agora, esse Armorist hipotético não seria tão ruim assim (ele pode, pelo menos, convocar armadura também, e tem um pouco mais de escolha sobre quais encantamentos dar seus itens), mas ainda assim seria muito pobre.
Felizmente, há uma conversão que podemos fazer para ver quanto o lançamento de feitiços "vale" em termos de conteúdo de primeira parte. É um pouco áspero e usa alguns mecanismos diferentes, mas é bom o suficiente para uma estimativa do que você deve substituí-lo.
As regras de Spheres of Might (escritas depois, pelos mesmos autores) permitem que você troque uma progressão de baixo de conjuração como a de Armorist para uma progressão proficiente de talento marcial:
Some classes who naturally combine martial prowess with spellcasting,
such as the inquisitor, paladin, and ranger, can choose to opt to
replace their spellcasting progression with a combat training
progression. Classes whose maximum spell level would be 4 (or Low
Casters if using Spheres of Power) may exchange their spellcasting for
the Proficient combat training progression...
Como você pode ver na citação acima, você também pode substituir o lançamento de um lançamento de feitiço de 4 níveis com a mesma progressão de combate Proficiente. Portanto, parece razoável substituir a progressão de conjuração do Armorist com o lançamento de magias de 4 níveis da lista de magias que melhor se encaixa no sabor do personagem. Paladino, talvez? Minha intuição é que o casting de 4 níveis do Paizo é realmente um pouco mais fraco do que o elenco do Spheres Low, então isso ainda seria um pouco fraco, mas seria pelo menos razoavelmente jogável.
Alternativamente, se você não quer dar à classe qualquer outra mágica, existe outra troca que podemos fazer uma engenharia reversa: em vez de desistir do lançamento de feitiços, os personagens podem desistir da 1ª, 5ª, 9ª, 13ª e Bônus de 17º nível a partir do nível de personagem em troca de uma progressão Proficiente, uma troca que é semelhante à multiclasse variante. Assim, um talento bônus em cada um desses níveis pode ser uma troca razoável pela perda do elenco. Eu estou um pouco duvidoso sobre isso, entretanto, já que desistir de cinco de seus dez talentos extras magoa muito mais do que ganhar cinco extras ajuda você. Pode valer a pena adicionar um pouco mais sobre isso.