Eu gosto e concordo com as respostas fornecidas pelo KRyan e GnoveltyGnome.
mas tenho alguns acréscimos que gostaria de acrescentar.
Ataque, dano e & HP são conceitos abstratos em D & D
Em vez de imaginar o ataque como 'eu acertar você e te cortar, causando dano', pense no ataque como 'eu o ataco e minha ofensa é mais strong que a sua defesa, então você perde um pouco da sua habilidade de continuar a luta '.
A segunda maneira de pensar sobre o combate leva à idéia de que atacar com uma arma mágica não pode perfurar a pele do defensor. Um strong ataque de arma atingindo a armadura de um personagem sob os efeitos de um raio antimágico, portanto, nunca poderia entrar no campo antimagia pessoal, mas ainda assim causaria dano. Não deve perder nenhum bônus de ataque ou dano. Isto exclui as opções 2 (tratadas como obra-prima) e 3 (perde apenas bônus por dano mágico).
Agora, descartar a opção 4. Novamente, imagine a espada flamejante batendo em um oponente, não perfurando sua pele. Se o defensor não estivesse sob os efeitos do campo antimagia, o dano mágico de fogo causaria dano aquecendo a armadura do defensor e queimando o defensor através dele. Agora, se você aplicar o campo antimágico ao defensor, isso ainda acontecerá.