O que funciona em uma criatura alvo de um raio antimagia?

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O Raio Antimagia é um feitiço originalmente do Draconomicon, atualizado no Compêndio de Feitiços. Aqui estão todos os trechos do texto que precisamos analisar o caso, ou assim eu acredito.

The target functions as if it were inside an antimagic field (PH 200).
If this spell is used against a creature, the subject can’t cast spells or use supernatural or spell-like abilities, nor do such abilities have any effect on the creature. However, the creature can still use spell completion items or spell trigger items, even though it can’t cast the spells required.
The spell doesn’t affect any objects other than the subject itself, even if those objects are worn, carried by, or in contact with the subject. For instance, if a creature is the target, its equipment remains unaffected.

O problema é, o que acontece quando uma espada longa flamejante +2 é usada contra o alvo de tal mágica? Vou listar cada possibilidade que meu grupo criou, junto com as razões que tornam cada uma válida.

  1. a arma funciona normalmente.

    • a arma não está em um AMF em si, nem seu possuidor é.
    • os encantamentos de armas não são feitiços, nem efeitos de magia, nem efeitos sobrenaturais, aos quais o destinatário é explicitamente imune.
  2. a arma se comporta como uma espada longa magistral.

    • O alvo, se atingido, funciona como se estivesse dentro de um campo antimágico pode ser lido como "imagine um AMF ao redor do alvo. Quando algo tenta fazer algo com ele (como a espada o atacando) considere ele estar no raio de um feitiço AMF ", então se a arma é usada para atacá-lo, é tratado como se estivesse no AMF. Isso seria algum tipo de ataque de área física, todos os outros alvos seriam atingidos pela arma totalmente mágica.
  3. a arma é mágica, desde que ainda esteja em ação.

    • Uma arma que atinge o alvo não está apenas "em contato" com ela. Seja uma arma perfurante, cortante ou contundente, está ficando no espaço pessoal do alvo, que é considerado uma zona AMF em forma de pessoa. Então seu +2 para acertar ainda funciona (está mirando no ponto, o que acontece antes que a arma entre em contato) mas nenhum dano adicional é causado.
  4. todos os encantamentos que modificam a eficácia da arma ainda funcionam, aqueles que causam dano ao alvo não.

    • a arma ainda é uma arma ativada que ajuda o usuário a obter um melhor balanço, incluindo +2 para acertar e +2 para dano. Mas as chamas, essas são chamas mágicas que nem sequer prejudicam o portador, então são claramente mágicas e não funcionam no alvo quando ele é atingido.

Então, existe uma interpretação correta?
Se não, há uma visão comumente reconhecida sobre essa questão?

    
por Zachiel 11.07.2013 / 21:41

4 respostas

O fato de o feitiço nem sequer afetar o equipamento do alvo faz com que eu acredite que isso também não afeta o equipamento de outras pessoas. Ataques com armas mágicas funcionam normalmente para alguém não afetado por antimagia .

Basicamente, antimagia afeta apenas feitiços, habilidades similares à magia e habilidades sobrenaturais que são usadas por ou no alvo: elas não funcionam.

    
11.07.2013 / 22:14

O texto da magia diz " O feitiço não afeta nenhum objeto além do próprio objeto, mesmo que esses objetos estejam desgastados, carregados ou em contato com o assunto. " Realmente não há ambiguidade aqui: a espada longa flamejante +2 funcionaria normalmente. O argumento "ele tem um AMF pessoal" funcionaria se o texto não fosse lido " O alvo funciona como se estivesse dentro de um campo antimágico ". Ele não está dentro de um campo antimágico perfeito, a magia acaba de ser interrompida por ele. A arma também não perderia o seu efeito ao entrar em contato ou cortar através dele, pois a arma não é um feitiço, uma habilidade sobrenatural ou uma habilidade similar a magia. É apenas uma arma mágica.

    
12.07.2013 / 16:11

Eu gosto e concordo com as respostas fornecidas pelo KRyan e GnoveltyGnome.

mas tenho alguns acréscimos que gostaria de acrescentar.

Ataque, dano e & HP são conceitos abstratos em D & D

Em vez de imaginar o ataque como 'eu acertar você e te cortar, causando dano', pense no ataque como 'eu o ataco e minha ofensa é mais strong que a sua defesa, então você perde um pouco da sua habilidade de continuar a luta '.

A segunda maneira de pensar sobre o combate leva à idéia de que atacar com uma arma mágica não pode perfurar a pele do defensor. Um strong ataque de arma atingindo a armadura de um personagem sob os efeitos de um raio antimágico, portanto, nunca poderia entrar no campo antimagia pessoal, mas ainda assim causaria dano. Não deve perder nenhum bônus de ataque ou dano. Isto exclui as opções 2 (tratadas como obra-prima) e 3 (perde apenas bônus por dano mágico).

Agora, descartar a opção 4. Novamente, imagine a espada flamejante batendo em um oponente, não perfurando sua pele. Se o defensor não estivesse sob os efeitos do campo antimagia, o dano mágico de fogo causaria dano aquecendo a armadura do defensor e queimando o defensor através dele. Agora, se você aplicar o campo antimágico ao defensor, isso ainda acontecerá.

    
12.07.2013 / 19:39

Página 50 da Perguntas frequentes principais sobre a D v.3.5 da v.3.5 :

If I attack from inside an antimagic field (PH 200) using a magic weapon, do I gain the benefit of the weapon if the target is outside the antimagic field? What about if I attack from outside against a target inside?

In neither case does the weapon’s benefit apply. Both the attacker and the target must be outside the antimagic field for any magic of the weapon (or other effects) to apply. (If you made a ranged attack across an antimagic field—that is, from outside the area, across some part of the spell’s area, against another target outside the area—the attack would resolve normally.)

Enquanto eu entendo esse argumento sobre a física de uma arma não afetada penetrando na pele do alvo afetado, eu acho que isso aponta strongmente para a opção # 2: a arma se comporta como uma espada longa obra-prima.

    
12.07.2013 / 21:19