Esta regra da casa é limitada Desengajar quebrado?

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Sou um novo mestre e recentemente decidi em um jogo que um PC que se desprende não tem oportunidade de ataques de inimigos que estão atualmente em combate corpo-a-corpo, mas terá ataques de oportunidade se tentar se mover por um espaço dentro de corpo a corpo gama de outros inimigos.

Em outras palavras, a ação Desativar só impedirá ataques de oportunidade por inimigos em um campo corpo-a-corpo no momento em que a ação for realizada.

Isso está incorreto de acordo com as regras, mas pretendo torná-lo uma regra permanente de casa. Meu raciocínio é que não faz sentido para mim que se afastar dos inimigos à sua frente de alguma forma o torne imune a todos os outros ataques de oportunidade, independentemente da direção.

Eu acho que posso colocar os jogadores a bordo, e a mesma regra será aplicada a NPCs e monstros (é claro) - mas esta regra da casa está quebrada, mecanicamente?

Eu estou definindo "quebrado" aqui como uma vantagem injusta de combate para certas raças, classes ou monstros.

    
por jcm 07.09.2018 / 23:28

4 respostas

Eu não faria isso, porque o custo é importante

O componente-chave que esta ideia está faltando é o custo x valor da ação Desativar. É uma ação, uma habilidade especial fornecida por um recurso de classe ou uma habilidade especial fornecida por um efeito mágico.

Mas o custo universal do Desengate é ganhar gastando uma ação. Tudo é (principalmente) equilibrado em torno desse custo. Isso significa que Disengage pretende ser, pelo menos um pouco, tão poderoso quanto outros usos de sua ação, como:

  • Atacando
  • Lançando uma mágica
  • Ocultar

Com essa mudança, você está fazendo o Disegage muito muito pior. E você pode fazer isso. Mas você não deve até você resolver o custo existente. Se você não quer que seja tão valioso quanto a ação de Ataque, mude o custo necessário do Desengate para que não seja tão caro quanto um Ataque.

Minha sugestão? Metade do seu movimento para Desprender, ou faça as cinco etapas das edições anteriores.

Sua mudança também atrapalha bastante os conjuradores e os ladinos, já que eles têm poucas ferramentas defensivas se estiverem cercados, e uma de suas ferramentas é a ação Desengatar via habilidades especiais. Seus lutadores corpo-a-corpo dificilmente o usarão, então espere que exista uma diferença de poder entre personagens corpo-a-corpo / à distância, favorecendo o corpo a corpo, em certas lutas.

No geral, minha sugestão é não se incomodar com isso. Há uma strong falta de mobilidade com os jogadores no DnD 5e, devido a não precisar flanquear, poucas habilidades de AoE que se concentram no lançador e uso de ataques de oportunidade fracos, então o combate corpo-a-corpo geralmente é uma estagnação do dano. Se você impactar o Desengate dessa maneira, o combate se moverá mais na direção que impede a mobilidade.

Por outro lado, as linhas corpo a corpo seriam mais difíceis de quebrar e as unidades em posições protegidas teriam uma vantagem.

    
07.09.2018 / 23:46

Combate em geral não será muito diferente

Sua regra de casa torna a ação de Desprender muito pior, mas como essa ação não é muito usada, o efeito no combate geral será limitado. Em outras palavras: a maioria dos combates é muito estacionária, então um incentivo para se mover menos simplesmente não terá um grande impacto no jogo.

Quando alguém tem que se mover além de múltiplas criaturas, não importa o que aconteça, ele apenas usará a ação Dodge ao invés da ação Disengage.

A única grande exceção é:

Criaturas que podem se desengatar como ação de bônus

Essas criaturas incluem NPCs, como duendes e personagens jogáveis, como Rogues e (em menor grau, Monges). Essas criaturas são projetadas para evitar facilmente todos ataques de oportunidade. Desengatar-se como uma ação de bônus é um recurso defensivo e ofensivo que a regra da sua casa enfraquece significativamente. Assim, acho que sua regra de casa não deve se aplicar a ações de bônus.

Sua regra de casa não resolve o problema que você descreveu

Problema:

it makes no sense to me that backing away from enemies in front of you somehow makes you immune to all other opportunity attacks regardless of direction.

Solução (?):

the Disengage action will only prevent opportunity attacks by enemies within melee range at the time the action is taken.

Sua regra de casa basicamente restringe o 'alcance' da ação de Desativar, em vez da 'direção'. Observe como isso não faz nada para resolver seu problema como você descreveu.

Normalmente, o D & D 5e não rastreia o caminho que as criaturas enfrentam, então coisas como "na sua frente" têm pouco ou nenhum significado. No entanto, existe uma Regra Opcional para Enfrentar na DMG (p252), na qual você poderia integrar uma regra de Disengage house que realmente resolve seu problema.

Sua regra de casa é baseada em uma suposição errada

Você assume que desengatar significa "se afastar dos inimigos à sua frente", mas isso simplesmente não é o caso. A ação Desengatar não faz sentido para você porque desta suposição incorreta.

A ação Disengage diz:

If you take the Disengage action, your movement doesn't provoke opportunity attacks for the rest of the turn.

Como você pode ver, em nenhum lugar a ação de desengate menciona uma direção. Quando você desiste, você não está meramente "se afastando dos inimigos à sua frente", você está fazendo o seu melhor para se mover sem aberturas exploráveis pelo resto do turno.

TL; DR

No geral, eu não acho que essa regra da casa valha a pena, porque isso não vai mudar muito o jogo, além de nerfar os Rogues. Além disso, questiono se você pode colocar seus jogadores a bordo com uma regra de casa que não resolve o problema pretendido e que é baseada em uma suposição incorreta.

    
08.09.2018 / 03:43

Existe outra maneira de resolver isso

Qualquer regra de casa adicional pode ter suas complicações. Os jogadores não leram sobre isso no PHB, aventuras publicadas não levam isso em conta, não foram testadas, etc. Antes de introduzir uma nova regra de casa, faça sempre estas três perguntas:

  1. Qual problema você está tentando resolver usando essa nova regra?
  2. Este problema pode ser resolvido usando as regras existentes?
  3. Se você introduzir uma nova regra, causará alguma mudança no jogo?

Você nos pergunta sobre 3, mas ignora completamente 1 e 2.

Qual problema você está tentando resolver? O único raciocínio foi:

it makes no sense to me that backing away from enemies in front of you somehow makes you immune to all other opportunity attacks regardless of direction

Se todos os seus jogadores estiverem bem com a versão padrão de Disengage, e o único problema é que "não faz sentido" para você, isso significa que não é um problema de regras. Esse problema não deve ser resolvido modificando as regras. Isso pode ser resolvido encontrando uma explicação convincente no mundo da mecânica de Desengate para você e seus jogadores.

Sua confusão vem de alguns equívocos. Desengatar Ação não é "recuar", e não é sobre a direção de uma face da criatura. Primeiramente, Disengage Action é uma mecânica de jogo; você, o Mestre, usa essas mecânicas para julgar as ações do personagem. Um personagem desencadeia um OA quando "ultrapassa seus inimigos" e "movendo-se despreocupadamente". Se ele / ela faz esforços para não estar "se movendo desatentamente", chamamos esses esforços de Desprender:

In a fight, everyone is constantly watching for enemies to drop their guard. You can rarely move heedlessly past your foes without putting yourself in danger; doing so provokes an opportunity attack

As regras são ferramentas do DM. Ao limitar o Desengate, você tira uma ferramenta útil de si mesmo.

Imagine seu player anunciando:

I carefully walk past these fighting group, avoiding any risks of being hit in the process

Como você julgaria isso? Com a mecânica de desengate padrão, você pode simplesmente usá-los, dizendo "Ok, mas você não tem tempo para fazer mais nada neste turno". Com a versão aleijada de Disengage, a única ferramenta restante seria Dodge, que mal cumpre a intenção do jogador.

    
08.09.2018 / 15:29

Isso provavelmente vai ficar bem, mas é uma grande mudança no combate. Não faça isso se você quiser mais "realismo" , porque o combate D & D é super-abstrato de qualquer maneira, com suas rodadas de 6 segundos, falta de enfrentamento e completamente divorciado-de- classe de armadura de qualquer modelo direto e pontos de vida. Em vez disso, faça isso se você quiser um jogo com mais ênfase nas táticas de grade em combate.

Era basicamente a regra no 3.5E - veja ataques de oportunidade e o withdraw , que apenas torna o primeiro quadrado seguro. Tendo jogado as duas edições, a principal conseqüência disso e das outras simplificações das coisas relacionadas à posição no 5E é que você precisa acompanhar o espaço, a posição e o movimento com muito mais cuidado, e todo mundo precisa gastar mais esforço pensando nas táticas. Você definitivamente quer usar isso com miniaturas em uma grade a>. Você também pode querer importar a regra de passo de 3,5 pés do 3.5E (veja o link acima) que permite alguns empurrões para posição.

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3.5E também possui cadeias de recursos (talentos e recursos de classe) que permitem que os personagens se concentrem na mobilidade, evitando esses ataques. Acho que isso corresponde razoavelmente ao ponto muito válido de Ruse de que fazer isso no 5E tornaria os monges e os ladinos mais fracos. Para compensar isso, em vez de importar as opções de atacado do 3.5 (porque isso seria um lote de ajustes no jogo), reforce o monge e os recursos desonestos do Disengage para serem mais poderosos que a ação padrão (e possivelmente permitir algo ao longo dessas linhas como uma opção de lutador). Dessa forma, as classes em que o movimento é sua coisa não são prejudicadas, mas você ainda pode obter um posicionamento mais tático e o tropo geral de lutadores corpo a corpo mantendo os oponentes envolvidos.

De fato, se você realmente gosta disso, você pode querer olhar mais para as regras de combate do 4E. Naquele jogo, os designers decidiram efetivamente que a posição em uma grade é uma ferramenta de primeira classe na simulação de combate, junto com as abstrações HP e AC. Muitos poderes e características estão diretamente relacionados com a posição. Se você tem um grupo que realmente gosta de táticas de combate, você provavelmente deve começar com as regras de enfrentamento opcionais do 5E e a opção "marcar", mas você pode considerar as regras da casa que vão ainda mais longe. Isso irá mudar o equilíbrio do jogo, mas não necessariamente de uma maneira que seja "quebrada" ou "injusta" - pelo menos não se todos estiverem envolvidos e entenderem.

    
08.09.2018 / 05:40