Eu não faria isso, porque o custo é importante
O componente-chave que esta ideia está faltando é o custo x valor da ação Desativar. É uma ação, uma habilidade especial fornecida por um recurso de classe ou uma habilidade especial fornecida por um efeito mágico.
Mas o custo universal do Desengate é ganhar gastando uma ação. Tudo é (principalmente) equilibrado em torno desse custo. Isso significa que Disengage pretende ser, pelo menos um pouco, tão poderoso quanto outros usos de sua ação, como:
- Atacando
- Lançando uma mágica
- Ocultar
Com essa mudança, você está fazendo o Disegage muito muito pior. E você pode fazer isso. Mas você não deve até você resolver o custo existente. Se você não quer que seja tão valioso quanto a ação de Ataque, mude o custo necessário do Desengate para que não seja tão caro quanto um Ataque.
Minha sugestão? Metade do seu movimento para Desprender, ou faça as cinco etapas das edições anteriores.
Sua mudança também atrapalha bastante os conjuradores e os ladinos, já que eles têm poucas ferramentas defensivas se estiverem cercados, e uma de suas ferramentas é a ação Desengatar via habilidades especiais. Seus lutadores corpo-a-corpo dificilmente o usarão, então espere que exista uma diferença de poder entre personagens corpo-a-corpo / à distância, favorecendo o corpo a corpo, em certas lutas. No geral, minha sugestão é não se incomodar com isso. Há uma strong falta de mobilidade com os jogadores no DnD 5e, devido a não precisar flanquear, poucas habilidades de AoE que se concentram no lançador e uso de ataques de oportunidade fracos, então o combate corpo-a-corpo geralmente é uma estagnação do dano. Se você impactar o Desengate dessa maneira, o combate se moverá mais na direção que impede a mobilidade.Por outro lado, as linhas corpo a corpo seriam mais difíceis de quebrar e as unidades em posições protegidas teriam uma vantagem.