Quais são as vantagens e desvantagens da dupla empunhadura na 13ª Idade?

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Nosso grupo de encontros 4e está fazendo uma sessão de teste de 13ª Era, e estou criando um personagem de nível 1 baseado em Adam Jensen, de Deus Ex: Human Revolution. Estou estudando as regras e as classes e, além do talento de um ranger, não encontro nada nas notas de teste sobre penalidades ou bônus de armas de empunhadura dupla.

O talento Ranger:

"Double Melee Attack (Ranger Attack) When fighting with two melee weapons, drop the damage die of each of your weapons by one notch (for example, 1d8 becomes 1d6). You can make a second attack if your first attack roll is a natural even roll.

Eu só joguei o play-test / beta antes de o livro ser publicado. Agora que estou fora, estou curioso para saber se há algo mais ou se ainda há apenas a façanha dos ranger.

    
por Joshua Aslan Smith 03.04.2013 / 16:49

1 resposta

Das regras do Escalation V6, página 197, em Two Weapon Fighting.

You fight as normal, generally using the weapon in your main hand to attack. If your attack roll is a natural 2, you can reroll the attack but must use the reroll. If it suits the story of how your character fights, go ahead and use your off-hand weapon for this rerolled attack, but you don’t have to do that unless you want to.

O lutador também tem o poder de "pressão de duas armas". No entanto, o Ranger é para ir para o cara de dupla empunhadura.

A vantagem de duas armas lutando como um lutador é que você tem uma chance em 20 de rolar novamente um ataque, mais em uma falta, você recebe um ataque de +2 contra o mesmo alvo na próxima rodada (se você escolher dois Pressão da Arma). A desvantagem é que você perde AC por não ter um escudo. (A pressão de duas armas é uma potência de nível 1, e é desencadeada em qualquer falha, então talvez seja bom o suficiente para compensar a falta de escudo)

    
05.04.2013 / 05:36