Não
Sucessos e falhas críticos só se aplicam quando as regras dizem que sim. Notavelmente, você não pode criticar uma verificação de perícia, verificação de nível de conjurador, teste de dispersão ou teste de iniciativa, entre outros casos.
Isso faz parte da precisão limitada baseada em nível de 3.x D & D, garantindo que os personagens não consigam alcançar resultados acima de suas capacidades antecipadamente meramente por meio de muita rolagem. Por exemplo, verificações no nível de conjurador são necessárias para Break Enchantment . Para um mago suficientemente poderoso (digamos um Clérigo de 10º Nível com Nível de Lançador Efetivo 15), efeitos suficientemente fracos (neste caso, CL 5 ou inferior) podem ser eliminados sem rolar, enquanto outra faixa de efeitos (CL 6 a 24) requer um roll e efeitos além dessa banda são completamente inquebráveis do ponto de vista do Cleric (bem ... principalmente. Existem maneiras de contornar isso, é claro, mas isso é 3.x D & D então existem maneiras de contornar tudo. Isso seria CL 25+ no nosso exemplo). Se, como GM, eu quiser colocar uma maldição inquebrável na Tumba do Arco Lich, eu posso fazer a maldição CL 27 ou mais e saber que o clérigo do meu PC não será capaz de disparar um único tiro no dispositivo da trama (com aquela magia específica) . Mais importante, um PC Cleric não pode simplesmente colocar algumas dúzias de castings Break Enchantment em praticamente qualquer efeito mágico no mundo e ter certeza de que ele irá quebrar (agora, eles não deveriam ter certeza disso) de qualquer forma, porque há toneladas de coisas especificamente imunes a Break Enchantment , mas hey). O nível de conjurador, portanto, se torna um determinante efetivo das capacidades de máximo de um personagem com relação aos efeitos dependentes das verificações de nível Conjurador, e os GMs podem planejar de acordo.