Existem várias maneiras. Abaixo está uma lista (atualmente) não exaustiva. Para sua informação, a quinta edição Dungeons and Dragons é baseada no princípio de precisão limitada , o que significa que os designers propositadamente tornaram os bônus planos mais raros do que nas edições anteriores. Dito isto, para a lista:
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Alcançar certos níveis de personagem (o bônus de proficiência no nível 1 é +2, mas torna-se +3 no nível 5, +4 no nível 9, +5 no nível 13 e +6 no nível 17. Por exemplo , um Ladino 2 / Lutador 4 [personagem nível 6] teria um bônus de proficiência de +3)
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Pontuação de habilidade Melhoria na habilidade usada para atacar (Cada +2 colocado em uma habilidade aumenta o bônus de ataque em 1, para uma pontuação máxima de 20, dando +5. O primeiro ASI está disponível em nível de classe 4)
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A Inspiração Bárdica do Bardo (adicione um d6 a um teste de ataque. Mais tarde, ele se torna um dado maior)
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Cleric's Bless [magia de nível 1] (adicione um d4 a um teste de ataque)
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[Do Guia de Xanathar para Tudo] O recurso Bênção da Forja do Clérigo Forja (torne uma arma mágica não-mágica para dar +1 para rolagens de ataque)
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A Arma Elemental do Paladino (magia de nível 3) (torne uma arma mágica não mágica para dar +1 para as jogadas de ataque. Se a mágica for conjurada com um espaço maior, o bônus aumenta, por um máximo de +3)
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Ganha armas mágicas (concede um bônus fixo de ataque quando usado para atacar. O máximo é +3)
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[Do Guia de Xanathar a Tudo] O Sharpen the Blade do monge Kensei no nível 11 (gasta até 3 ki pontos para dar um bónus de ataque a uma arma que já não tem magia bônus de ataque de arma)
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Ganhou itens mágicos que aumentam a habilidade (aumenta um valor de habilidade que, incidentalmente, aumenta seu bônus se essa habilidade for usada para atacar. Exemplo: Cinturão de Força Gigante aumenta o valor de Força)
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A manobra de Precisão do Lutador Mestre de Batalha no nível 3 (adiciona um d8 a uma jogada de ataque. Posteriormente se torna um dado maior. Também pode ser obtido através do talento Adepto Marcial para um bônus de ataque de d6)
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O estilo de luta Archery (adicione +2 a jogadas de ataque com armas à distância. Disponível para combatentes, Rangers e Paladinos)
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Divindade de Ataque Divino do Clérigo de Guerra Divindade no nível 2 (some +10 a uma jogada de ataque. Pode ser dada à jogada de ataque de outro jogador no nível 6. Também disponível para um Juramento de Conquista Paladino [Guia de Xanathar para Tudo] ] no nível 3)
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O Juramento da Devoção Divindade do Canal Sagrado de Armas do Paladino no nível 3 (adicionar bônus de Carisma além do bônus de habilidade regular em uma jogada de ataque)
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O recurso Sorte de Feitiço do Feiticeiro Mágico Selvagem no nível 6 (adicione um d4 a um teste de ataque)
Assim, por exemplo, um personagem de nível 1 (bônus de proficiência de +2) geralmente tem pelo menos 16 (+3) na habilidade que ele usa para atacar. Isso já é um +5 para acertar. Se um Bard simpático dá ao personagem uma Inspiração Bárdica, isso é outro + 1d6 para um único ataque. Se um Clérigo amistoso usar Bless no personagem, isso será mais um + 1d4 para todos os ataques por até 1 minuto. Se o personagem atacar com uma arma de longo alcance enquanto estiver com o estilo de Tiro com Arco, isso significa mais um +2.