Por que os designers do D & D 4e escalaram tudo para 5 jogadores?

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Há muitas perguntas sobre como alterar a escala nos encontros, mas estou curioso para saber se os designers escolheram 5 jogadores como padrão. FWIW, eu diria que 4e usaria uma festa de 4 jogadores para cada um dos 4 papéis.

Há entrevistas, ou uma página em um livro, onde é explicado qual foi o raciocínio deles?

    
por Jay McCarthy 09.01.2018 / 11:47

1 resposta

A resposta curta é que eles não o fizeram exatamente. O jogo é escalonado para personagens de 4 a 6 jogadores, sendo cinco o ponto médio conveniente para o Mestre facilmente aumentar ou diminuir a aventura publicada. módulos.

Da DMG 4e (p31):

This book provides rules and guidelines for running a group of four to six player characters. If your group varies from that size, you have some specific issues to deal with.

As seções "Menor que quatro" e "Maior que seis" abordam de que forma o jogo se desmorona nessas escalas.

A resposta um pouco mais longa é que o design do encontro inicial surgiu a partir de experiências que os designers tiveram em brincadeiras "mais divertidas" no combate às miniaturas. De "Wizards Presents: Worlds and Monsters", o designer James Wyatt diz,

When we started designing 4th Edition, we quickly discovered that we all shared the same experience. Encounters with multiple monsters are just more fun. So we began with a new assumption: The baseline encounter for a group of five PCs of level X is four monsters of level X.

Embora ainda ponha a razão em termos de jogadores: monstros, Wyatt esclarece que ele vê o design do POV dos monstros, ou mais geralmente, o Mestre executando os monstros. ) em vez dos jogadores. Um desses trechos (mesmo livro):

if you design an encounter aiming for four monsters, it’s a lot easier to use all the roles. A mind flayer might have a bodyguard of advanced grimlocks—controller plus melee. A thug in an alley is supported by backstabbers lurking in the shadows—melee plus lurkers. A pair of ogres shield an orc archer and a shaman—melee, artillery, mastermind. Highly mobile drow control a giant spider that emerges from the shad- ows to pick off isolated PCs—skirmishers with a lurker. The possibilities are endless, varied, and extremely fascinating.

Então, a partir dessa perspectiva, a sua pergunta ("Por que os designers da D & D 4e escalaram tudo para 5 jogadores?") não reflete o processo de pensamento inicial dos designers. Em vez disso, seria: "Quantos jogadores (dentro do ponto ideal de 4-6) são necessários para lidar com um encontro divertido de quatro monstros de papéis variados?"

    
14.02.2018 / 04:35