Apenas um recurso de jogo (como um recurso de classe ou característica de corrida) que concede especificamente vantagem contra loucura, ou concede vantagem em testes de resistência contra efeitos mágicos, assumindo que a fonte da loucura é mágica (o que nem sempre é o caso) ). Por exemplo:
- O Robe do Archmagi e o escudo do Spellguard concedem vantagem em testes de resistência contra magias e efeitos mágicos.
- O recurso racial Gnomo Astuto de um gnomo permite vantagem nos testes de resistência Int, Wis e Cha contra magia
- O recurso de classe de alma de diamante de um monge permite que o monge gasta 1 ponto de ki para re-lançar um teste de resistência que não seja vantajoso, mas tem um efeito muito semelhante à vantagem.
- O recurso de Resistência à Magia da escola de abjuração do Mago pode ajudar se a fonte da loucura for especificamente uma mágica (o que é improvável)
- Finalmente, há inspiração que concede vantagem em qualquer teste do d20.
Espero que isso ajude.