As Fey Ancestry ou outras resistências concedem vantagem contra lances de resistência à Loucura?

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Depois da nossa campanha na noite passada, um dos meus jogadores mencionou que eles se esqueceram de aproveitar as jogadas de resistência contra Madness porque eles tinham o Fey Ancestry. Eu não vejo nada no DMG ou de outra forma que afirma que a loucura causa um efeito de charme.

Então, isso trouxe à minha pergunta, existe alguma coisa que poderia conceder vantagem contra a loucura?

    
por jaryd 19.02.2016 / 18:17

2 respostas

Apenas um recurso de jogo (como um recurso de classe ou característica de corrida) que concede especificamente vantagem contra loucura, ou concede vantagem em testes de resistência contra efeitos mágicos, assumindo que a fonte da loucura é mágica (o que nem sempre é o caso) ). Por exemplo:

  • O Robe do Archmagi e o escudo do Spellguard concedem vantagem em testes de resistência contra magias e efeitos mágicos.
  • O recurso racial Gnomo Astuto de um gnomo permite vantagem nos testes de resistência Int, Wis e Cha contra magia
  • O recurso de classe de alma de diamante de um monge permite que o monge gasta 1 ponto de ki para re-lançar um teste de resistência que não seja vantajoso, mas tem um efeito muito semelhante à vantagem.
  • O recurso de Resistência à Magia da escola de abjuração do Mago pode ajudar se a fonte da loucura for especificamente uma mágica (o que é improvável)
  • Finalmente, há inspiração que concede vantagem em qualquer teste do d20.

Espero que isso ajude.

    
19.02.2016 / 18:46
Ancestrais Fey não conferem resistência à loucura

Ancestrais Fey.

You have advantage on saving throws against being charmed, and magic can’t put you to sleep.

A menos que a loucura tenha sido infligida como um efeito de charme, não há razão para dar vantagem com base na ancestralidade fada.

Qualquer outra resistência à Loucura estaria relacionada a como a Loucura foi infligida à criatura / personagem. Qualquer coisa que garanta vantagem no save não é contra a loucura, por si só, mas o meio pelo qual a loucura está sendo infligida. (Normalmente, uma mágica ou uma maldição).

Enlouquecendo (SRD p. 206)

Certain spells, such as contact other plane and symbol, can cause insanity. (snip) Diseases, poisons, and planar effects such as psychic wind or the howling winds of Pandemonium can all inflict madness. Some artifacts can also break the psyche of a character who uses or becomes attuned to them. Resisting a madness‑inducing effect usually requires a Wisdom or Charisma saving throw.

    
19.02.2016 / 19:43

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