Um DM pode negar seu histórico se for de um livro? [fechadas]

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Meu mestre de calabouços e eu estamos em guerra há uma semana desde que ela permitiu que outro jogador me matasse enquanto eu estava fora do jogo, doente.

Agora que eu construí meu novo personagem, ela me diz que eu não posso fazer um personagem maligno, mesmo que meu passado me faça mal.

Ela afirma que meu personagem não está completo até que ela aprove meu histórico. Eu quero escolher a Dragon Casualty do suplemento de plano de fundo opcional para a Liga dos Aventureiros, temporada 4, Maldição de Strahd (que é a campanha que ela está correndo).

    
por Daniel-Joseph Sauve 25.11.2018 / 17:01

3 respostas

Sim - o seu Mestre pode negar seu histórico se achar que isso tornará o jogo menos divertido. No caso de personagens malvados, há strongs razões para pensar que seu histórico pode tornar o jogo menos divertido.

O D & D é construído em torno de ter uma parte de aventura , o que significa que todos os personagens do jogador estão no mesmo lugar fazendo a mesma coisa ao mesmo tempo. Nós temos que fazer isso, porque há apenas um Mestre e o Mestre só pode contar uma história de cada vez. Então, quando alguém traz um novo personagem, espera-se que o grupo invente razões pelas quais o novo personagem é amigo do resto do grupo, e todo mundo confia em todos os demais para se aventurarem juntos.

(Aventurar-se com outra pessoa é um de confiança, porque você dorme à noite e espera que seu amigo fique de olho em você! Isso significa, em particular, que você está confiante que não te matar em seu sono.)

Mesmo assim, se alguém cria um novo personagem e o resto do grupo diz: "não, nós não gostamos de você, você não pode se aventurar conosco, vai embora" - isso seria muito rude, basicamente equivalente a não convidar o jogador do grupo D & D na vida real! Eu nunca vi um grupo fazer isso.

Quando você declara que quer interpretar um personagem maligno, isso significa que você está planejando que haja boas razões pelas quais o resto do grupo pode confiar em seu personagem? Você está planejando ser um membro honesto e confiável do grupo?

Ou você está planejando criar uma situação em que eles são socialmente obrigados a confiar em você, mesmo sabendo que é uma má idéia, e então abusar dessa confiança machucando-os o máximo que puder?

Existem outras razões para banir os personagens malignos de Curse of Strahd. Esta aventura é toda sobre a tentação de se tornar o mal, e lutar contra a descida gradual do seu personagem à loucura. Se você cria um personagem que já é mal e gosta dele, a aventura não funciona tão bem.

Enfim: parece que foi muito ruim para o seu Mestre permitir que algum outro personagem mate seu personagem enquanto você estiver ausente. Seu Mestre não deveria ter feito isso, a menos que o outro personagem tivesse um bom motivo. Mas deixar você arruinar a aventura em retaliação não tornará a situação melhor.

Seu mestre está certo em proibir seu personagem.

Você tem duas boas opções, daqui para frente.

Uma opção é interpretar um personagem bom ou neutro que esteja sinceramente tentando trabalhar com o grupo e fazer a aventura. Se você fizer isso, você deve conversar com seu mestre e com o outro jogador; diga-lhes que você não acha que matar seu personagem é divertido e peça-lhes para encontrar uma maneira de evitar que isso aconteça novamente.

A outra opção é, como KRyan diz, deixar o jogo. Se você não acha que pode trabalhar sinceramente com o grupo depois que eles mataram seu último personagem, você está totalmente dentro do seu direito de dizer ao Mestre que você não voltará.

    
25.11.2018 / 17:19

Você deve estar pensando strongmente em deixar este jogo - mas sobre o outro PC matando seu personagem enquanto você estava fora, muito mais do que qualquer preocupação sobre um alinhamento maligno ser permitido ou não. Mas como costumamos dizer, "não é melhor jogar do que jogar mal".

Um grupo em que um colega mata seu personagem enquanto você nem está lá me parece que sempre será um mau jogo. E, por falar nisso, sua discussão sobre o alinhamento aqui sugere que isso também será uma fonte de atrito, embora seja uma grande margem a questão menor.

Para tirá-lo do caminho, ninguém é forçado a jogar o jogo, o que significa que ninguém é forçado a jogar o jogo de uma forma particular. O Mestre não é obrigado a executar um jogo que não deseja executar e um jogador não é obrigado a jogar um jogo que não deseja jogar. Não há outra regra que tenha precedência sobre essa realidade. Então, se o seu Mestre se recusar a jogar um jogo com um PC maligno, você não poderá fazê-lo. Se você se recusa a jogar um jogo em que você não pode ser um NPC malvado, eles também não podem fazer você.

O que os livros dizem ou não é completamente irrelevante neste momento.

Como os DMs tendem a ser mais escassos que os jogadores, porque o DM tende a ser mais trabalho do que tocar, os DMs geralmente têm maior influência nesse sentido, e para o registro, os livros são largamente do lado deles . A Liga dos Aventureiros coloca algumas regras no Mestre, mas em não-AL, os livros dão ao Mestre um reinado praticamente livre. E, por falar nisso, a Liga dos Aventureiros proíbe a maioria dos alinhamentos malignos (você só pode ser Leal e Mal somente quando pertencer a uma de algumas facções específicas, o que requer um fundo específico). / p>

Como mostra o exemplo da Liga Adventista, banir os PJs do mal é bastante comum. Na minha opinião, um pouco errado, porque todos os alinhamentos têm sérios riscos de interromper o jogo, e o mal não é necessariamente especial nesse sentido, mas, no entanto, é uma coisa muito comum de se fazer. Como jogador, novamente, a única opção viável que você pode fazer sobre isso é jogar ou não jogar. É isso aí. Você não pode forçar o Mestre a permitir algo que não deseja permitir.

O que nos leva de volta à questão de saber se você deve ou não jogar: estou bastante confiante de que a resposta é não.

Proibir PCs alinhados com o mal seria uma irritação para mim, como jogador, e possivelmente uma bandeira vermelha de que o Mestre tenha fundamentalmente falhas em seu alinhamento ou simplesmente não tenha uma strong compreensão de como funciona na prática, mas nada eu desistiria de um jogo. Mas um PC mata outro PC enquanto o jogador da vítima está ausente? Não, desculpe, obrigado, mas eu tenho coisas melhores para fazer com o meu tempo. Que isso aconteça sugere que o Mestre é, francamente, horrível, e que o resto do grupo está lá com eles. Eu não quero absolutamente nada a ver com este grupo.

A vida real acontece. As pessoas não podem fazer todas as sessões. As pessoas não podem, necessariamente, dar aviso prévio de que não farão uma sessão. Tanto quanto possível, você deve fazer todos os esforços para participar e, se não puder, dar o máximo de avisos possíveis - isso é apenas cortês, e a falha regular em fazê-lo é uma boa razão para pedir a alguém para deixar o grupo. Mas é um problema fora do jogo, que precisa ser resolvido com uma solução fora do jogo. Se eles tivessem um problema com você perdendo uma sessão, isso deveria ter sido uma discussão que eles tiveram com você - não algo que eles “puniram” por você no personagem. "Punição" não tem lugar em um jogo. Qualquer um que pense, é alguém com quem você não quer jogar.

Então eu sugiro que você desista de tentar deixar este Mestre feliz, e tente encontrar outro jogo se puder. Não há necessidade de lutar contra isso, ou atacá-los, ou culpá-los - apenas um simples "você sabe, eu acho que nossas idéias de como um jogo deve ser são muito diferentes, e eu não acho que este jogo é um bom jogo para Eu ou que eu sou um bom jogo para este jogo. Boa sorte, mas estou me afastando ”.

    
25.11.2018 / 17:59

Sim, seu GM pode negar seu personagem

Dê uma olhada no seu PHB:

Your DM might offer additional backgrounds beyond the ones included in chapter 4, and might be willing to work with you to craft a background that's a more precise fit for your character concept.PHB 5e p13

Talk to your fellow players and your DM to decide whether your characters know one another, how they met, and what sorts of quests the group might undertake.PHB 5e p15

Isto é o que o Livro do Jogador lhe diz: você deve falar com o seu GM sobre como o seu personagem se vincula à campanha, e eles lhe dizem o que está certo ou o que você deve ajustar. Note que eles falam sobre caracteres completos na página 15, e sem um fundo (página 13!) Você não tem nenhum personagem completo. Sem um histórico permitido, você não está pronto para jogar.

O GM tem o direito de fazê-lo por causa do Guia do Mestre:

As a referee, the DM acts as a mediator between the rules and the players. [...] Sometimes mediating the rules means setting limits. DMG 5e p5

O GM é o árbitro final. Eles estão lá para definir as regras e regras do jogo na mesa, e as regras impressas tornam a palavra e a decisão do GM mais altas do que as regras impressas. Mas negar um personagem nem precisa quebrar esse chicote, mas eles podem apontar para uma regra diferente e igualmente vinculativa que lhes permite negar seu personagem:

Se eles decidirem sobre as regras da campanha, eles serão vinculativos. E essas regras de campanha incluem - então eu li a partir de sua descrição - que os personagens maus não são permitidos por algum motivo. Para configurar tais regras / restrições é sugerido pelo DMG (ênfase minha). Ele diz claramente que eles não só são permitidos, mas também esperam que definam as regras de geração de caracteres da maneira que entenderem.

As you start to develop your campaign, you'll need to fill in the players on the basics. [...]:

  • Any restrictions or new options for character creation, such as new or prohibited races. DMG 5e p26

Desde que a decisão deles é obrigatória, você tem que obrigar.

E quanto ao AL?

Adventurers League permite que o Mal seja apenas "Lawful Evil", então, a menos que você seja LE, seu DM é forçado a forçar a negar seu personagem em AL. Mas eles só podem aceitar o seu personagem LE se ele está de acordo com todas as regras do AL - que não permite que você tenha o fundo que você quer.

Mas isso só diz respeito aos jogos da Liga dos Adventistas sob as regras do AL .

Uma saída?

Claro, você pode sair ou discutir com eles. Ou você é construtivo e tenta fazer com que o seu Mestre ajuste o plano de fundo para se ajustar à campanha dele. Fale com eles . Pergunte o que você precisa para ajustar. De fato, o DMG diz ao Mestre para falar com você para ajustar seu personagem, se necessário.

Suggest alterations to a character's story so it better fits your world, or weave the first threads of your campaign into that story. DMG 5e p26

    
25.11.2018 / 18:30