Sim - o seu Mestre pode negar seu histórico se achar que isso tornará o jogo menos divertido. No caso de personagens malvados, há strongs razões para pensar que seu histórico pode tornar o jogo menos divertido.
O D & D é construído em torno de ter uma parte de aventura , o que significa que todos os personagens do jogador estão no mesmo lugar fazendo a mesma coisa ao mesmo tempo. Nós temos que fazer isso, porque há apenas um Mestre e o Mestre só pode contar uma história de cada vez. Então, quando alguém traz um novo personagem, espera-se que o grupo invente razões pelas quais o novo personagem é amigo do resto do grupo, e todo mundo confia em todos os demais para se aventurarem juntos.
(Aventurar-se com outra pessoa é um de confiança, porque você dorme à noite e espera que seu amigo fique de olho em você! Isso significa, em particular, que você está confiante que não te matar em seu sono.)
Mesmo assim, se alguém cria um novo personagem e o resto do grupo diz: "não, nós não gostamos de você, você não pode se aventurar conosco, vai embora" - isso seria muito rude, basicamente equivalente a não convidar o jogador do grupo D & D na vida real! Eu nunca vi um grupo fazer isso.
Quando você declara que quer interpretar um personagem maligno, isso significa que você está planejando que haja boas razões pelas quais o resto do grupo pode confiar em seu personagem? Você está planejando ser um membro honesto e confiável do grupo?
Ou você está planejando criar uma situação em que eles são socialmente obrigados a confiar em você, mesmo sabendo que é uma má idéia, e então abusar dessa confiança machucando-os o máximo que puder?
Existem outras razões para banir os personagens malignos de Curse of Strahd. Esta aventura é toda sobre a tentação de se tornar o mal, e lutar contra a descida gradual do seu personagem à loucura. Se você cria um personagem que já é mal e gosta dele, a aventura não funciona tão bem.
Enfim: parece que foi muito ruim para o seu Mestre permitir que algum outro personagem mate seu personagem enquanto você estiver ausente. Seu Mestre não deveria ter feito isso, a menos que o outro personagem tivesse um bom motivo. Mas deixar você arruinar a aventura em retaliação não tornará a situação melhor.
Seu mestre está certo em proibir seu personagem.
Você tem duas boas opções, daqui para frente.
Uma opção é interpretar um personagem bom ou neutro que esteja sinceramente tentando trabalhar com o grupo e fazer a aventura. Se você fizer isso, você deve conversar com seu mestre e com o outro jogador; diga-lhes que você não acha que matar seu personagem é divertido e peça-lhes para encontrar uma maneira de evitar que isso aconteça novamente.
A outra opção é, como KRyan diz, deixar o jogo. Se você não acha que pode trabalhar sinceramente com o grupo depois que eles mataram seu último personagem, você está totalmente dentro do seu direito de dizer ao Mestre que você não voltará.