Como seriam as faixas do Flash na areia úmida?

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Como um dos super-heróis do speedster, o Flash se move muito rápido. O que ele faz quando corre depressa? Para o bem desta questão, "Como seriam as faixas do Flash na areia úmida?", , digamos, Wally West, Flash # 3 , corre uma maratona de melhores esforços sobre a areia úmida em uma corrida solo contra você. Você completa a corrida em um distante segundo lugar. Você percebe que pode ver as pegadas conforme segue. A DC já abordou quais evidências são deixadas para trás quando o Flash quer chegar em algum lugar o mais rápido possível? O Flash deixaria uma trilha de milhões & milhões de incrementais, pequeninos, minúsculos, pequenos passos em super velocidade, o mesmo número de passos que um humano médio correndo na mesma distância (exceto que ele daria os passos mais rápido do que você pode piscar), ou seu passo permitiria que ele partisse? faixas que são incrivelmente poucas e distantes entre si enquanto ele vibra à velocidade transparente? Ou ele muda de estilo ao longo do caminho? Como ele corre?

Como seriam as faixas do Flash na areia úmida?

    
por Major Stackings 25.04.2012 / 05:16

2 respostas

Apesar de quão tolo pode parecer, a menos que especificado de outra forma, os velocistas funcionam como todos os outros. Mas todos os velocistas não são criados igualmente para que cada speedster, dependendo da mecânica de sua super velocidade, possa deixar uma pegada diferente ou uma extensão de pegadas dependendo de como seus poderes funcionam e como eles são baseados em sua física cômica.

Isso significa que o Flash e qualquer outro speedster, a menos que sua potência seja executada da mesma maneira que qualquer outra pessoa, um pé após o outro e seu espaçamento para cada footfall seriam a mesma distância de qualquer outro corredor. (O que pede para ser perguntado, por que suas articulações do quadril não explodem em chamas depois de alguns milhares de passos a essa velocidade incrível?)

Para ajudar a visualizar como essa mecânica pode funcionar, vamos pegar uma página de jogos de RPG de super-heróis, como o Hero Games Champions , que usa uma variedade de mecânicas de jogo chamadas "limitações, vantagens ou efeitos especiais". "(a descrição do poder em questão que pode distingui-lo de outros com um poder semelhante) que determinam como essa corrida é percebida pelos outros.

Isso significa que você pode ter dois jogadores que estão usando super velocidade no jogo, mas cada um define como a super velocidade funciona durante o jogo e como essa mecânica pode parecer.

Por exemplo: o Flash sobe pelas paredes porque sua descrição de poder diz que ele é tão rápido que ele pode desafiar a gravidade por um tempo. No Champions, esse efeito especial de limitação de energia é chamado de "Vôo ao tocar uma superfície". Outros aceleradores podem ter diferentes "efeitos especiais" que podem mudar a maneira como suas pegadas aparecem no solo.

No entanto, o efeito especial dessa corrida pode impedir que sua pegada seja percebida da mesma maneira. Algumas descrições de outros aceleradores e como seus poderes são percebidos (em seus respectivos universos) e como suas pegadas podem parecer.

  • Todos os flashes da DC Comics incluem um elemento temporal que permite que eles se movam rapidamente entre dois locais com um movimento semelhante à corrida. Assim, para exibir suas quedas de pé, ele parece seja o movimento de uma pessoa que está se movendo muito rápido entre dois locais como um corredor faria. Mas seus poderes permitem que eles se movam sem perturbar muito do ambiente ao seu redor, a menos que quisessem, para que pudessem deixar para trás uma queda que pareceria ser leve devido à natureza da conservação de energia e entropia de seu poder. Mesmo que qualquer Flash possa se mover mais rápido que a velocidade do som, ele não criará distúrbios sônicos a menos que a onda e a onda de sobrepressão resultante sejam um efeito desejado.

  • A DC Comics, Superman , por outro lado, embora capaz de usar super-velocidade, não seria capaz de reivindicar a capacidade de conservação de energia dos Flashes e deixaria marcas profundas desde parte de seu poder seria derivada de sua aplicação de sua força sobre-humana, tempo de reação e reflexos. Ele também pode ter um passo maior, um reflexo de sua força sendo aplicada à sua corrida.

  • A Marvel Comics, a Quicksilver ea Speed Demon têm músculos densos e super-musculosos, uma estrutura óssea mais densa que a humana e articulações super-lubrificadas. Eles são rápidos e strongs, então deixam uma pegada profunda, mas não seriam prejudicados pela areia por causa de sua incrível força. Eles também podem ter um passo ligeiramente maior que um humano normal.

  • A Marvel Comics, Northstar é uma speedster mutante capaz de voar de verdade. Se ele estivesse correndo, suas pegadas poderiam ter intervalos extremamente longos entre cada passo se ele estivesse parcialmente correndo e voando simultaneamente.

  • A Marvel Comics, Triathlon é conhecida por atingir velocidades de cem milhas por hora, mas sua corrida é mais rápida devido à sua passada estendida, que é uma função de sua força sobre-humana. e reflexos aumentados.

25.04.2012 / 07:51

As pessoas que correm mais rápido geralmente têm avanços mais longos. Seus passos provavelmente seriam muito mais afastados, talvez da ordem de centenas de metros.

    
26.04.2012 / 21:10

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