Pelo menos uma mudança positiva é que você se sentirá menos frágil. É para isso que você está indo, para ter certeza. As lutas vão se arrastar um pouco, isso também é certo. Se você quer saber quanto, verifique com D & D 4e jogadores, porque tinha praticamente essa regra e as lutas eram longas .
Quanto a problemas, você terá um nível baixo; Isso dá a todas as criaturas uma colisão variável ao seu HP, mas a colisão é maior com o menor seu HP original. Isso mudará a classificação do desafio de muitas criaturas. Coisas que costumavam ser "um incômodo" podem se tornar incrivelmente perigosas de repente.
Exemplo:
- um zumbi (3d8 com con 16) vai de 22 hp para 35 (cerca de 50% a mais)
- um Hobgoblin (2d8 com con 12) vai de 11 hp a 22 (o dobro)
- um Goblin (2d6 com con 10) vai de 7 hp para 17 (mais que o dobro de m)
- mas um Stirge (1d4 com con 11) vai de 2 hp a 13 ( 6 vezes mais )
Portanto, não presuma que as classificações de desafio permanecerão as mesmas.
Batalhas com grupos de criaturas pequenas serão muito mais perigosas porque seu HP efetivo sobe uma tonelada comparado a uma única criatura maior.
Outra coisa que acontece (que também vimos em D & D 4e) é que, como a HP é dimensionada, mas os danos permanecem os mesmos, as habilidades outrora poderosas se sentirão menos poderosas. Isso prejudica especialmente os de uso limitado.Um feitiço de mãos queimadas normalmente desperdiçará quase certamente um grupo de Goblins; qualquer um que falhar seu salvamento está morto. Talvez até os que têm sucesso, se você rolar bem. Isso deixa um feitiço como uma habilidade poderosa e legal que você pode usar quando em menor número. Com a sua alteração, você teria que causar dano máximo e eles precisariam falhar para salvar qualquer coisa.
Usar as Mãos Ardentes não será um efeito legal de mudança de encontros, mas apenas outro feitiço para ferir alguns oponentes. E você ainda recebe apenas 2 magias por dia no 1º nível. Da mesma forma, um feitiço como o sono se torna quase inútil, especialmente contra grupos. Você pode ser capaz de soltar um único alvo de nível mais alto, mas definitivamente não é um grupo de Goblins.
Muitas das vezes, usando uma habilidade diária em 4e (o equivalente ao seu nível mais alto em 5e) pareceria meio "meh" porque, embora causasse mais danos do que uma habilidade de nível mais baixo, não tem um impacto perceptível no campo de batalha. No 5e, atualmente isso tende a ter um impacto sério, mas sua alteração provavelmente removerá grande parte dele.