Você pode gostar do Amber RPG baseado nos livros de mesmo nome de R. Zelazney.
Editar após comentário por Brian Ballsun-Stanton.
Eu já joguei muitas vezes. Eu gosto da abordagem diceless e as regras são simples o suficiente para serem divertidas e complexas o suficiente para adicionar nuances. Embora eu ache que a "força" é muito fraca quando comparada à "guerra", como dizem os estados. A mesma coisa vale por ter que comprar "Pattern Walk" por 50 pontos. É muito caro ou deveria ser livre. Dito isso, a maior parte do jogo gira em torno da política, das ações principais e da natureza da realidade. As regras funcionam dentro disso. Se não, é trivial mudar todos os poderes para habilidade com diferentes níveis.
No que diz respeito ao mundo, se você leu os primeiros cinco livros (não se incomode com o resto), então você deve ter uma boa idéia de que tipo de jogos podem ser jogados. Eu vi muitas versões diferentes de Amber que ainda tinham como núcleo o que Corwyn nos diz - quais são todas mentiras ou são elas? Afinal, Brand pode ter sido enquadrado por Crowyn, que queria criar seu próprio padrão. Ou talvez seja tudo uma trama por Chaos para colocar um rei fraco e fraco para destruir Amber por dentro. Ou talvez existam outras forças (Pattern, Logrus, o que mais?) No trabalho.
Eu tenho visto alguns strongmente inspirados em "Richard III" (como na versão moderna com Ian McKellen), "Shengoku" (Japão, século 16), e até "13 warrior" (Vikings, com Grendel e todo esse jazz).