Que declarações de designer existem para por que há uma falta de variedade de armas na 5ª edição? [fechadas]

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Eu estava dando uma olhada na página de armas da 4ª edição e essa coisa é enorme, com armas relativamente bem conhecidas como Falchions, Bastard Swords e parageando punhais. No entanto, na 5ª edição, eles omitiram um grande número dessas seleções de armas, e nenhum livro principal foi adicionado a essa lista ainda.

Há também o curioso caso da única arma não delicada de finesse, o Rapier (descontando o chicote, que geralmente não é uma opção viável para o combate), que também é a única escolha de primeira linha para os combatentes corpo a corpo de Dex.

Eu sinto que essa foi uma escolha intencional da parte da Wizards of the Coast. Eu estou esperando insight em intenção de designer. Existe alguma declaração do designer sobre o motivo pelo qual a variedade de armas é muito limitada neste jogo?

    
por Nicbobo 03.08.2017 / 02:50

2 respostas

A redução da lista de armas reflete o objetivo geral do design para tornar o jogo mais simples

It’s part of our overall move to make the game simpler.

A citação acima, de Jeremy Crawford, trata de uma característica diferente do jogo (como bônus de proficiência e proficiência se encaixam em D & D 5e) de uma entrevista de 2014, mas captura a filosofia de design D & D 5e.

Durante o desenvolvimento, uma variedade de ideias mais complexas surgiram antes do lançamento final do jogo. Aqui está um exemplo envolvendo armas do desenvolvedor Mike Mearls em uma discussão do reddit :

Q: What was your favorite concept from the 5e playtest cycle which got left on the cutting room floor?

A: {one deleted} ... here's another one. At one point, each martial weapon had a special maneuver built into it. It was a cool idea, but it proved too complex at the table. Were I to do it again, I'd look at using the 4e weapon categories, tying the special maneuvers to those categories, and giving only certain characters access to them (fighters can use any of them, other classes more limited).

Linha de fundo: mais simplicidade

O D & D 5e foi planejado para ser inclinado e desmontado em comparação com algumas edições anteriores. A tabela de armas é apenas um reflexo dessa filosofia de design.

    
03.08.2017 / 20:04

Filosofia D & D é que existem poucas ou nenhumas regras apenas regras.

PHB 5E p.146 afirma:

The Weapons table shows the most common weapons used in the worlds of D&D

Note que especificamente diz "comum". Não tudo. O Livro do Jogador está simplificando o ponto de entrada, não restringindo o que você e sua mesa podem permitir.

Isto pode ser encontrado reforçado em PHB 5E p.78 :

Certain monasteries use specialized forces of the monk weapons. For example, you might use a club that is two lengths of wood connected by a short chain (called a nunchaku) or a sickle with a shorter, straighter blade (called a kama). Whatever name you use for a monk weapon, you can use the game statistics provided for the weapon in chapter 5, "Equipment."

Em seguida, no Guia do Mestre, p41

Wuxia Weapon Names

Having players refer to a tetsubo or a katana rather than a greatclub or a longsword can enhance the flavor of a wuxia campaign. The Wuxia Weapon Names table lists alternative names for common weapons from the Player's Handbook and identifies their real-world cultural origins.

Eu acho que seria muito justo dizer que um Falchion seria similar em qualidade a uma Cimitarra, enquanto uma Espada Bastarda provavelmente seria a mais próxima de uma Long Sword, embora se você estiver interpretando um personagem menor, talvez seja mais funcional um 2H faria mais sentido. É seu jogo, seu personagem e sua arma.

    
04.08.2017 / 02:33