Em uma campanha com poucos itens mágicos, qualquer item mágico será valioso
Se o GM explicar de antemão que a campanha terá poucos itens mágicos, e o nível 6 antes dos PJs obterem sua primeira > espada longa +1 , os PJs não se importarão com isso enquanto > +1 espada longa é empunhada, o pêlo do portador fica azul ou suas unhas ficam pontudas, mas elas vão se importar se toda vez que a espada girar alguém que o portador ama irrompe em chamas e morre.
Em outras palavras, uma maldição deve ser apropriada para o poder do item.
Felizmente, o Pathfinder já divide itens mágicos em seis categorias de potência amplas - menores e maiores itens menores, médios e principais (por exemplo, magic armor , itens maravilhosos ) -, e Pathfinder fornece uma lista de curses comuns encontrados nos itens, a tabela de Drawbacks provavelmente é a mais útil. Você terá que desenvolver regras internas a partir de lá, dependendo de quão amaldiçoado você quer que os itens sejam, mas esse é um lugar razoável para procurar inspiração. (Eu suspeito que a maioria dos PCs seria cautelosa, mas ainda usaria itens mágicos se os itens mágicos tivessem 1 desvantagem se itens menores, 2 se médios e 3 se principais e adicionando uma desvantagem adicional se fossem maiores, mas posso imaginar uma campanha em que itens mágicos fossem odiava e temia que esses números fossem, por exemplo, duplicados.)
Uma alternativa: Blood Artisan como padrão
Isto é, tornar os itens amaldiçoados comuns, mas também mais baratos. O talento ancestral Dungeons and Dragons 3.5 Blood Artisan tem o seguinte benefício:
When you make magic arms and armor or wondrous items, you pay only 75% of the normal gold-piece cost to create the item. However, the item is always cursed; with the curse randomly determined by the Dungeon Master, using the tables in Chapter 7 of the Dungeon Master’s Guide. (Dragon #318 39)
Ter o efeito deste talento é o efeito padrão para todos os talentos de criação de itens all e não tem jeito (ou apenas um caminho secreto ou um caminho oneroso como fazer outro feito tal como, hipoteticamente, o feito Improved Craft Wondrous Item) para fazer itens não amados faz uma campanha na qual os itens mágicos são mais baratos e ainda estão prontamente disponíveis, mas geralmente amaldiçoados. Então os PJs devem procurar por itens que tenham menos maldições, o que, embora inicialmente seja interessante, pode se tornar tedioso a longo prazo.