Os danos de precisão se aplicam ao Harpoons?

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Frostburn p.76 introduz o arpão como uma arma exótica de longo alcance. Tem algumas regras especiais associadas a ele.

If it deals damage, the harpoon lodges in an opponent who fails a Reflex saving throw (DC 10 + the damage dealt). [...] The harpooned creature can pull the harpoon from its wound if it has two free hands and takes a full-round action to do so, but it deals damage to itself equal to the initial damage the harpoon dealt.

Parece que quando você causa dano de precisão (ataque furtivo, escaramuça ...), este dano é adicionado à CD do teste de resistência de Reflexos e ao dano ao remover o arpão. Isso está correto ou existem algumas regras sobre danos de precisão que estou perdendo?

    
por TheQ 20.07.2018 / 10:56

1 resposta

Eu estou lendo isso da mesma maneira que você é. Se você infligir dano alto, então o teste de Reflexos é difícil e eles tomam o dano novamente quando eles removem o arpão (a menos que eles façam a checagem de CD 15 ao remover). Não há razão para acreditar que o dano de "precisão" seja diferente daquele causado pela alta resistência, ou inimigo amado ou qualquer outra coisa.

Pensando nisso logicamente - acerte-os em algum lugar vital (isto é, usando dano de precisão) e será mais provável que ele fique preso e causará mais dano quando você o puxar para fora.

Editar: Após o feedback, eu olhei para o texto de Sneak Attack (o ataque de rogue causa dano extra ...), Skirmish (Ela lida com 1d6 extra pontos de dano em todos os ataques ...), Inimigo Favorecido (um bônus de +2 em testes de dano de arma ...) e modificadores de força para armas lançadas (O usuário aplica seu modificador de força ao dano causado por armas lançadas ... ). Não consigo ver uma maneira definitiva de separar adições de "precisão" a dano a outras adições ao dano, observando que todo esse dano seria contado como dano "perfurante".

A pergunta original não perguntava se o dano de energia (por exemplo, de um arpão flamejante +1) deveria ser adicionado ao CD de resistência de Reflexos e / ou dado à vítima novamente ao remover um arpão. RAW parece que o dano de energia deve ser tratado da mesma forma que qualquer outro dano adicional (por exemplo, Flaming - Uma arma flamejante causa 1d6 pontos extras de dano de fogo em um golpe bem sucedido). No entanto, eu sugiro como um Mestre que isto não é RAI - como mencionado acima, todo o dano não energético é piercing com um link lógico para a chance de um arpão e subsequente dano adicional de removendo um item farpado.

No geral, o arpão parece ser uma arma poderosa nas mãos de um Scout e / ou Rogue, especialmente em níveis baixos. Este nível de poder é um pouco compensado em níveis mais altos pelo usuário sendo limitado a um ataque por rodada, já que uma ação de ataque total não é possível e, como foi escrito, o arpão só pode ser usado como uma arma de longo alcance.

    
20.07.2018 / 11:44