Como lidar com um jogador imaturo como um GM pela primeira vez?

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Esta é a minha primeira vez na GM para uma campanha Star Wars: Edge Of The Empire, e tenho tido problemas com um dos jogadores. A maioria é "madura" quando interpreta, o que significa que leva a história e o cenário a sério.

Um, no entanto, insiste em agir "por cima". O personagem em si não é um problema, mas como o jogador interpreta é muito perturbador, até mesmo tentando abandonar a história para suas próprias travessuras.

Por exemplo, os outros jogadores estarão conversando com um NPC, escolhendo fazê-lo no personagem. O terceiro falará com uma voz ridícula e ignorará completamente a conversa, ou tentará descaracterizá-la por qualquer tarefa que seu personagem mental de uma pista queira fazer. Os outros jogadores tentaram controlá-lo, sem sucesso.

Antes do início da campanha, eu havia mencionado que, como sou novo no GM-ing, preferiria que ninguém ficasse muito ridículo. Eu não acho que este jogador esteja sendo malicioso e não veja o quão perturbador ele está sendo, mas não tenho certeza de como lidar com o comportamento dele sem ignorar completamente seu personagem.

Como devo lidar com essa situação?

    
por darthbomp 18.08.2017 / 23:05

1 resposta

Sente-se, converse com seu jogador, expresse suas preocupações, deixe-os responder e usar sua resposta para avaliar se seu primeiro instinto deles agindo da maneira que eles são é simplesmente inocente ou algo mais intencional.

Se a palestra for produtiva e você se sentir bem, aproveite o resto da sua campanha!

Se a conversa for produtiva, mas você não tem certeza de que você e seu jogador estão na mesma página, fique de olho neles e reforce o fato de que da próxima vez não será uma palestra e você terá tomar medidas mais severas.

Se você não chegar a lugar algum, o seu jogador não é socialmente consciente (o que parece altamente improvável) ou é apenas um idiota. Se este último, então você sabe onde você está com eles e sinta-se livre para expulsá-los se isso é uma possibilidade. Alternativamente, se eles prontamente admitirem que são um idiota, você pode ter algo que você pode canalizar para algo propício a um jogo incrível se você estiver disposto a tentar concentrá-lo em situações no jogo em que o jogador possa brilhar honestamente -admitido pau é, paradoxalmente, improvável que seja uma pessoa completamente terrível na minha experiência e quer se divertir com seus amigos na mesa).

E há sempre a opção de encorajar os jogadores a jogar no RP de forma a destacar o PC ou ter seus personagens forçosamente lidando com os deles (digamos, fazendo um teste corpo-a-corpo contra o estômago deles!). Ou você pode simplesmente atribuir-lhes menos EXP por sessão (muito eficaz para muitos jogadores). Poderia ser sentimentos feridos, mas você pode suavizar isso com a palestra acima no início desta resposta após o fato.

    
21.08.2017 / 11:42