Dungeons e aviões baseados em fractais? [fechadas]

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Estou tentando criar um calabouço ou até mesmo um semiplano para o meu D & D5 que seria, na verdade, baseado em fractal, como infinito e finito ao mesmo tempo ... Sim, adoro esses conceitos.

Eu li um pequeno material sobre isso, mas ao tentar iterar elementos simples como corredores e salas, eu venho com algo que é infinitamente simples, que não é o que eu quero ...

Eu ficaria muito curioso para ver como as masmorras podem parecer, o que sairia como leis da física do jeito que existe ... Haveria algumas idéias / materiais para se inspirar, a fim de criar / gerar essas coisas? Estou muito curioso sobre as formas de usar fractais como a estrutura principal de um avião ou uma masmorra!

A propósito, "é uma boa idéia porque [...]" e "É uma má idéia porque [...]" as respostas também são bem vindas.

    
por Stephane.P 27.05.2018 / 14:50

1 resposta

A principal característica dos fractais como geografia é que eles são auto-semelhantes em diferentes escalas. Isso significa que os padrões fractais contêm cópias de si mesmos. Eles são, obviamente, menores que o padrão base.

Então, se você criar um espaço fechado na forma de um fractal, você terá alguns corredores ou salas que são muito menores do que outros. Ramificando-se deles serão espaços ainda menores, e assim por diante.

O GM terá que estabelecer algum tipo de limite para o tamanho das coisas pequenas. Se a matéria no mundo do jogo é feita de átomos de um modo semelhante ao mundo real, isso estabelecerá um limite, mas eu joguei em mundos de D & D onde isso não era verdade. Não há limite intrínseco nos fractais . Eles são conceitos matemáticos que não se preocupam com a matéria. As visualizações de fractais que estamos acostumados são geradas em telas de computador, onde a resolução da tela fornece um limite.

Então, se você usar fractais como mapas de masmorras, haverá muito espaço para os personagens não conseguirem entrar. Ele pode ser preenchido por criaturas menores, mas os monstros em uma masmorra que os personagens não conseguem atingir têm um valor de entretenimento limitado. Portanto, se a campanha for mais do que um one-shot, os personagens precisarão de maneiras de mudar sua própria escala. Existem pelo menos duas maneiras de abordar isso:

  • Os personagens poderiam usar magia para se tornarem maiores e menores. Eles precisarão muito disso, e Dispel Magic seria um ataque poderoso contra criaturas de uma escala diferente, tornando-as muito menores e incapazes de se mover rapidamente, ou muito maiores e sujeito a ser esmagado pelas paredes ao redor deles.

  • Uma abordagem mais interessante seria usar diferentes níveis de escala como os níveis da masmorra. Na entrada, há apenas uma instância do mapa. Você aperta o botão, ou o que quer que seja, para ir para o próximo nível, e há muitos casos, e assim por diante.

Em qualquer um dos casos, existe um arco de enredo em potencial para descobrir por que o espaço neste calabouço é tão estranho.

    
27.05.2018 / 15:06