A menos que seu DM crie explicitamente houserules que permitam que você torne seu companheiro familiar, não, não há como fazer isso.
A magia Find Familiar permite um assistente
gain the service of a familiar, a spirit that takes an animal form you choose: bat, cat, crab, frog (toad), hawk, lizard, octopus, owl, poisonous snake, fish (quipper), rat, raven, sea horse, spider, or weasel.
Ainda mais importante,
it is a celestial, fey, or fiend (your choice) instead of a beast.
O companheiro do Arqueiro deve ser uma fera e um familiar não é uma fera.
O recurso Pacto da Cadeia do Feiticeiro adiciona alguns formulários potenciais à lista disponível, mas não altera a cláusula que exige que os familiares sejam celestiais, fey ou fiend.
Fora do feitiço Encontrar Familiar , há também uma seleção limitada de criaturas no Livro dos Monstros que tem uma barra lateral variante que descreve como eles podem ser ligados a um conjurador como um familiar. No entanto, nenhuma dessas criaturas são feras, então nenhuma delas é elegível para se tornar a companheira de um Arqueiro.Advertência importante: A primeira frase desta resposta é parcialmente falsa.
Embora não seja possível familiarizar seu companheiro, você pode obter algumas das funcionalidades de um familiar usando seu companheiro.
A magia Ranger de 2º nível Beast Sense permitirá que você veja os olhos de seu companheiro e ouça suas orelhas, assim como um bruxo pode com seu familiar.
O feitiço Ranger de 1º nível Beast Bond (do Companheiro do Elemental Evil Player ), permitirá que você mantenha uma conexão telepática com seu companheiro, da mesma forma que um mago pode com seu familiar, ao mesmo tempo em que concede vantagem em jogadas de ataque contra inimigos adjacentes a você.
Note que ambos os feitiços requerem concentração, então você não pode usar os dois ao mesmo tempo para replicar completamente a funcionalidade disponível para um assistente e seu familiar.