Criação simplificada de personagem para D & D 5e

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Alguns amigos meus estão interessados em RPGs depois de me ouvir falar sobre eles, então eu me ofereci para rodar um jogo de sessão única para eles. Essas pessoas são inteiramente novas para os TTRPGs (embora já tenham feito LARP antes) e estão familiarizados com as configurações de fantasia no estilo LOTR, então eu perguntei se eles queriam que eu fizesse personagens para eles ou se eles queriam criar personagens, e todos eles disseram eles gostariam de fazer eles mesmos. Dito isso, não quero sobrecarregá-los com as (aproximadamente) 160 páginas sobre criação de personagens no PHB.
Existem métodos simplificados para criar um personagem?

    
por RichardJ 02.08.2015 / 12:08

4 respostas

As versões simplificadas da criação de personagens são:

  1. O jogador usa um caractere pré-gerado - seja de "lá fora" ou que você criou,

  2. alguém constrói o personagem do jogador para ele ou ela

  3. o jogador é construído lado a lado com uma pessoa experiente.

Seus jogadores descartaram o número 1, mas não acho que haja algo de errado em apresentar as duas opções 2 & 3 como opções de "criação de jogador". É só uma questão de quem está segurando o lápis, fazendo todos os cálculos e tomando decisões quando o jogador ainda não tem uma preferência.

Durante os últimos meses, tive sete ou oito oportunidades - algumas na minha própria campanha, algumas na Liga dos Aventureiros - para conduzir novos e novos jogadores através da criação de personagens. Com alguns, acabei de discutir, sem quaisquer livros de regras, quais são as possibilidades e o que eles gostariam de jogar. Com os outros, tem estado sentado e virando as páginas do PHB com elas, alinhando a ficha de personagem. No primeiro caso, eu estimo sobre uma conversa de cinco minutos seguida de 10 minutos. trabalho agitado; na segunda, acho que é provável que corra uma boa meia hora. (Isso aconteceu na quarta-feira, mesmo com um cara que esteve jogando por alguns meses e eu estava ajudando a fazer seu segundo personagem.)

Lembre-se de que a lista de decisões a serem tomadas não é apenas de raça / turma / plano de fundo: é:

  1. Nome (as pessoas acham isso uma das mais difíceis)

  2. Corrida, talvez sub-raça

  3. Classe

  4. Desembolso de pontuação de habilidade (volte e encontre também esses modificadores raciais)

  5. Escolha algumas proficiências de habilidades, idiomas

  6. Equipamento inicial: arma, armadura, talvez outra arma, que leve na mochila, às vezes um quinto ponto de bala que é principalmente de sabor e, portanto, o segundo em "Nome" em quanto tempo levará

  7. Arquétipo (domínio / juramento / escola / tradição / círculo / & c.)

  8. Plano de fundo - e agora eu comprei diferentes proficiências de habilidades e, talvez, um espaço de idioma, talvez seja necessário alterar as opções originais. Eu também peguei equipamentos diferentes, então talvez precise mudar essas escolhas originais.

  9. Vamos preencher a tabela de ataque de armas

  10. Magia : Se você tem um conjurador, "escolha quatro desta lista de vinte - eles estão nas próximas oitenta páginas".

E há muito mais interações de pares do que apenas as de segundo plano que expliquei explicitamente!

Então, eu diria que você deve conversar com esses jogadores sobre em que nível de detalhes eles querem se envolver na criação do personagem. Se é aceitável ter uma conversa de cinco minutos com cada um, você gasta um dia preenchendo algumas fichas de personagem, depois outra conversa de cinco minutos discutindo como você implementou a intenção deles que acelerará muito as coisas. Você sai com anotações sobre seus interesses, envia-os com as regras básicas em pdf . Aqueles que voltam conhecendo todas as regras - os encorajam a re-instrumentar seus personagens em seu próprio tempo. E esteja pronto para fazer pequenos ajustes nos personagens em reconhecimento ao fato de que foi você que escreveu o personagem em vez do jogador.

    
02.08.2015 / 14:42

Existem apenas quatro páginas (11-15) de regras de criação de personagem que importam.

Todo o resto se resume às escolhas que você tem para a raça / classe / fundo. Você não pode realmente simplificar isso sem tirar as escolhas dos jogadores.

Dito isso, o PHB faz um trabalho muito bom ao colocar informações suficientes na frente de cada seção para permitir que os jogadores peguem a leitura se não lhes interessar. O primeiro parágrafo (após o texto do sabor) de cada Corrida é um resumo do que é a corrida. A primeira página do capítulo Aulas tem uma tabela explicando em que cada classe é boa e quais atributos são importantes para ela.

Grandes pedaços de cada seção da classe podem ser ignorados inteiramente (porque só importam quando você começa a ganhar níveis) e cada classe tem uma seção construção rápida que os jogadores podem usar para evitar a leitura opções para a classe, se quiserem.

Se você realmente quer simplesmente as coisas, então você tem que fazer escolhas para os jogadores ou limitar as escolhas que eles têm. Uma maneira de fazer isso é usar as Regras básicas em vez da PHB .

Dito isso, eu usaria a versão completa do PHB e ajudaria os jogadores a passar por isso. A contagem de páginas é intimidante, mas o conteúdo é bem apresentado, por isso não é o problema que parece ser.

    
02.08.2015 / 12:23

Uma pergunta semelhante surgiu há algum tempo respondendo como ajudar os jogadores a não se concentrarem nas regras .

Em uma resposta intitulada " Shock Treatment ", um especialista (@ExTSR) forneceu uma introdução simplificada e repleta de ação ao modelo de aventura de estilo D & D.

Funciona.

Como sei que isso funciona?

  1. Mesmo que eu nunca tenha visto essa ideia antes, que exTSR descrito em 2011 é quase exatamente como eu introduzi o jogo (1e D & D) para meus filhos quando eles tinham 10 e 7 anos de idade ... em 1999.
  2. É quase exatamente como eu tenho quatro dos meus amigos da Marinha, e sua esposas, para se juntar a mim uma vez por semana para D & D em meados dos anos 80. (Aquele jogo durou pouco menos de dois anos, como todos nós temos encomendas em outros lugares).

Em resumo, parafraseado do original (edição "baseada em regras" editada por brevidade) ...

  • Cada jogador escolhe uma classe, uma corrida e um nome.
  • DM fornece estatísticas.
  • DM fornece "todos os equipamentos padrão" para incluir armaduras e armas.
    • ( minha nota : a versão rápida do D & D 5e é uma boa ferramenta para escolhas simplificadas)
  • Dê a eles 5-10 gp
  • Providencie feitiços para conjuradores mágicos ( minha anotação economiza muito tempo).

  • Forneça o máximo de HP.

  • Todas as informações cabem em um cartão 3x5, um lado.

  • Execute uma aventura.

(citado no post do exTSR).

Run a typical dungeon crawl, with evocative descriptions and fast combats. If possible use figures but no squares, and readjust the figures during combats (primarily to help visualize) to show how to move liberally, less rigidly [...] Make decisions quickly, and err in favor of the party.
Best of all, this whole process isn't just educational, it's wild & crazy & FUN.

Minhas advertências adicionais:

  1. Assegure-se de que no cartão de 3 "x5" de cada PC, os dados usados para ataques, danos, verificações e salvamentos são claramente identificados. (d4, d6 etc). Você pode chamá-los para fora durante o jogo, é claro, mas tê-los em as cartas ajudam algumas pessoas a se familiarizarem com "dados estranhos em forma".

    As ferramentas D & D 5e fornecem isso mais fácil. O combate é bastante enxuto (particularmente em níveis baixos).

  2. Sobre a escolha de habilidades e arquétipos de classe:

    Decida com quais classes e arquétipos deseja fazer isso e ofereça apenas aos novos jogadores. Se eles gostam do jogo, então ampliar as opções é parte da diversão nas sessões subseqüentes, ou em uma campanha se elas quiserem.

  3. Então eles querem criar seus próprios personagens desde o início?

    Eles podem escolher uma classe de personagem, e eles podem rolar (4d6drop1, escolher onde cada habilidade vai) ou point buy, mas o acima permanece como a melhor maneira de entrar em jogo.

A criação do personagem pode adicionar muito tempo para a sessão inicial.

  • Se você tiver alguns cards de 3x5 pré-fabricados para cada classe e cada arquétipo, eles apenas preenchem os espaços em branco para habilidades e fora de ação.
  • Você pode "retcon" conforme necessário após a primeira sessão, se alguns jogadores quiserem ajustar ou adaptar o PC ... ou se alguém quiser mudar de classe.
  • Se você tiver tempo antes da primeira sessão, pode criar muitos personagens por e-mail. É mais fácil com a compra pontual, mas você pode deixar pontuações em branco e rolar como último passo quando a primeira sessão começar.

Então comece essa aventura!

    
03.08.2015 / 20:40
  1. Existe um gerador de caracteres baseado na Web gratuito para os caracteres das Regras Básicas, que se baseia em geradores de caracteres para outros sistemas de jogos, tais como como 3.5 e Pathfinder . A versão original do autor para 5e / Next foi mais abrangente, mas ele foi solicitado pela Wizards of the Coast para remover muitos recursos; você pode ver que os controles para esses recursos estão desativados. Não é nada mais simples que isso.
  2. Depois de transcender o que isso pode fazer, existem autocalculating character sheets , algumas das que são baseados em planilhas, como esta Folha do Google com base na web, você pode acessar a partir do seu smartphone, uma vez copiado para o seu Google Drive e modificado como achar melhor. Como a primeira sugestão, a Planilha Google permite que um jogador ajuste seu personagem sem gastar muito tempo em estudo e cálculo.
04.08.2015 / 07:30