Você tem uma festa com dois líderes, que é (em geral) uma boa ideia. O clérigo, o ardente e talvez o hexágono precisam perceber que não há ninguém que os impeça de desenhar aggro. Eles também são os membros teoricamente mais resistentes do seu grupo. Seu ranger pode ser, se for um dente longo baseado em força de duas armas, mas vou assumir o arqueiro por enquanto.
A coisa mais simples é tornar o seu ardente em um defensor sem valor completamente .
Ela deve considerar:
- Energizing Strike (não extremamente necessário em uma festa de líder duplo, mas sempre útil)
- Intenção Laid Bare (um poder de pseudo-defensor, tornando o ardente bem pegajoso. O ardente, é claro, precisa estar usando uma armadura e um escudo realmente bons, mas isso tem que ser o caso em qualquer caso.)
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Onda de Fadiga: outro pseudo-defensor pegajoso, eu diria que a intenção desnudada é melhor em ser um defensor, enquanto onda de fadiga é melhor em complementar um defensor.
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Prisão Guardada: Isso lhe dá uma pseudo-marca de punição e é necessário para que o ardente possa ser um "defensor". Realize, é claro, que a maior parte de sua cura será auto focado.
Um clérigo com base na força ou um sacerdote de guerra também são defensores aceitáveis. Líderes naturalmente atraem a dor, e um sacerdote de guerra pode sobreviver o tempo suficiente para dar uma imitação confiável de defensor.
Seu mago e psion estarão em circunstâncias bastante perigosas, pois, sem um planejamento conjunto, eles tendem a pisar nas especialidades um do outro. No entanto, se ambos se concentrar em movimento forçado em vez de dano (geralmente uma boa idéia para controladores, já que o dano é uma armadilha de recursos que os atacantes já são melhores) eles podem forçar monstros ao redor dos dois "defensores" (líderes) que os grevistas podem se concentrar enquanto os líderes se curam.
Todos os meleers do grupo também devem considerar o tema "Primal Guardian", já que isso lhes dá uma marca com um pouco de punição. Os personagens à distância devem considerar uma aliança templária ou velada (mas a mistura e a correspondência provavelmente são ruins do ponto de vista da RP) (exceto o psion que simplesmente deve ser um nobre adepto)
Minha recomendação seria que um ou ambos os seus atacantes voltassem a jogar, mas eu sou strongmente contra os atacantes em primeiro lugar (eu os vejo como o papel menos necessário, embora seja bom ter 1 por aí ...) Se não, todos devem perceber que são muito mais responsáveis por sua própria defesa do que seria o caso e focar seus recursos de acordo. O psion precisa se concentrar em debuffing de ataque, o ardente em pseudo-defensor de poderes, o mage em debuffs de movimento e os atacantes na defesa.