Como fazer uma festa funcionar sem um Defensor?

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Acabei de começar a rodar um jogo do Dark Sun. Inicialmente, meu filho 8yo estava interessado. No entanto, uma vez que começamos, seu nível de interesse caiu, e ele agora não está jogando. Infelizmente, ele estava jogando o Defender. Agora temos a opção de fazer alguém mudar de personagem para ser um defensor, ou então tentar sobreviver sem um. Então, alguém tem alguma dica sobre como sobreviver sem Defender?

A maquiagem do partido é agora Clérigo Humano, Dragão Ardente, Mago Humano Essencial, Hexblade Dragonborn, Shifter Ranger e Psion Changeling.

    
por YogoZuno 04.04.2011 / 00:27

2 respostas

Você tem uma festa com dois líderes, que é (em geral) uma boa ideia. O clérigo, o ardente e talvez o hexágono precisam perceber que não há ninguém que os impeça de desenhar aggro. Eles também são os membros teoricamente mais resistentes do seu grupo. Seu ranger pode ser, se for um dente longo baseado em força de duas armas, mas vou assumir o arqueiro por enquanto.

A coisa mais simples é tornar o seu ardente em um defensor sem valor completamente .

Ela deve considerar:

  • Energizing Strike (não extremamente necessário em uma festa de líder duplo, mas sempre útil)
  • Intenção Laid Bare (um poder de pseudo-defensor, tornando o ardente bem pegajoso. O ardente, é claro, precisa estar usando uma armadura e um escudo realmente bons, mas isso tem que ser o caso em qualquer caso.)
  • Onda de Fadiga: outro pseudo-defensor pegajoso, eu diria que a intenção desnudada é melhor em ser um defensor, enquanto onda de fadiga é melhor em complementar um defensor.

  • Prisão Guardada: Isso lhe dá uma pseudo-marca de punição e é necessário para que o ardente possa ser um "defensor". Realize, é claro, que a maior parte de sua cura será auto focado.

Um clérigo com base na força ou um sacerdote de guerra também são defensores aceitáveis. Líderes naturalmente atraem a dor, e um sacerdote de guerra pode sobreviver o tempo suficiente para dar uma imitação confiável de defensor.

Seu mago e psion estarão em circunstâncias bastante perigosas, pois, sem um planejamento conjunto, eles tendem a pisar nas especialidades um do outro. No entanto, se ambos se concentrar em movimento forçado em vez de dano (geralmente uma boa idéia para controladores, já que o dano é uma armadilha de recursos que os atacantes já são melhores) eles podem forçar monstros ao redor dos dois "defensores" (líderes) que os grevistas podem se concentrar enquanto os líderes se curam.

Todos os meleers do grupo também devem considerar o tema "Primal Guardian", já que isso lhes dá uma marca com um pouco de punição. Os personagens à distância devem considerar uma aliança templária ou velada (mas a mistura e a correspondência provavelmente são ruins do ponto de vista da RP) (exceto o psion que simplesmente deve ser um nobre adepto)

Minha recomendação seria que um ou ambos os seus atacantes voltassem a jogar, mas eu sou strongmente contra os atacantes em primeiro lugar (eu os vejo como o papel menos necessário, embora seja bom ter 1 por aí ...) Se não, todos devem perceber que são muito mais responsáveis por sua própria defesa do que seria o caso e focar seus recursos de acordo. O psion precisa se concentrar em debuffing de ataque, o ardente em pseudo-defensor de poderes, o mage em debuffs de movimento e os atacantes na defesa.

    
04.04.2011 / 02:02

Você não precisa necessariamente de um defensor em seu grupo, embora isso, às vezes, torne as coisas mais fáceis.

A principal vantagem de ter um defensor é que ele pode amarrar monstros e reduzir sua ameaça a outros membros, seja reduzindo sua mobilidade ou encorajando-os a atacar o defensor em vez de outra pessoa. Isso, por sua vez, torna um pouco mais fácil para os líderes, já que o dano não está espalhado por toda a parte, mas um pouco mais concentrado.

Having a defender is nice, but in no way required.

As formas de lidar com a falta de um defensor podem incluir:

  • Táticas
    O posicionamento inteligente e o uso de efeitos e condições de controle (como atordoamento, propenso, lento, ...) podem diminuir muito a ameaça de monstros. Dependendo de quanto meta-gaming e conversação OOC você permitir em combate, o grupo pode desenvolver ótimas combinações de táticas e poder. Se os seus jogadores são novos no jogo ou simplesmente não são bons pensadores táticos, não há nada de errado em ajudá-los, por exemplo, deixando os inimigos entrarem em posições "ruins" e tomarem ações "ruins".

  • Mecânica
    Você pode tentar contornar o problema com multi-hybridclassing em classes de defesa. No entanto, isso pode não ser uma opção válida para todos os personagens, dependendo de suas pontuações de habilidade. Além disso, essas opções (especialmente hybridclassing) tornam os personagens um pouco mais complexos para serem reproduzidos e avançados. A desvantagem desta abordagem é que a mecânica de marcação geralmente não é utilizável como livremente comparada a um defensor puro.

  • Poderes e itens
    Dependendo da compilação de cada personagem, pode haver poderes e itens mágicos que permitam a parte compensar. Por exemplo, poderes que permitem reduzir o dano sofrido em um ataque são uma boa escolha, assim como poderes que enfraquecem ou atordoam o inimigo. Itens mágicos que permitem que os personagens consigam mais cura (seja melhorando a cura recebida ou permitindo que eles gastem a cura por conta própria) ou se afastando dos inimigos / mantendo-os longe também podem ajudar.

04.04.2011 / 00:54