Como faço para explicar as paliçadas e outras defesas similares em uma invasão?

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Estou executando Princes of the Apocalypse para o meu grupo e determinei que a próxima sessão será

the Ice Shield Orcs side quest.

In this scenario, our heroes meet up with about twenty some odd NPCs who are anticipating an orc raid on their ranch. The description of the ranch mentions that they've built defenses, dug trenches, constructed mounds, and that sort of thing. The overhead view map suggests palisades with a few gates. An invading force of many orcs arrive and attack in waves, beginning with javelins, but eventually working their way up to melee weapons. They even start lighting fires at one point.

Minha pergunta é a seguinte: embora existam algumas maneiras sugeridas de lidar com números tão grandes na batalha, não há informações fornecidas sobre como lidar com as defesas físicas reais! Eu sou novo em gerenciar o que essencialmente significa um cerco, mas estou muito ansioso para fazer isso. Eu só quero me sentir confortável em uma batalha dessa magnitude, e eu quero que seja incrível para os meus jogadores!

Eu considerei algumas opções, mas adoraria ouvir recomendações de DMs mais experientes.

1. The weak points of the palisades are the gates, so invading forces will look to overwhelm them. 2. The palisades can potentially be broken, it's a matter of time and of palisade HP, although how I'd determine either, I don't know... that didn't seem to be on the table I found for breaking objects (yes, it's wood, but it's part of a larger structure...).
3. Treat the palisades as essentially impervious. The orcs can attempt to climb the barriers. They make the appropriate checks and are targets while they try.

Eu posso improvisar muito disso, mas agradeceria muito qualquer percepção de pessoas que tenham feito isso ou cenários semelhantes.

    
por David Robinson 21.03.2017 / 18:34

2 respostas

Eu não tenho uma referência RAW específica que solucione todos os seus problemas, mas passei por uma situação semelhante a de um jogador. Isso pode ser feito com verificações de habilidade padrão por parte dos orcs atacantes.

Da minha experiência:

Orcs atacaram uma cidade murada, com apenas um portão / ponte levadiça como ponto focal. Eles foram capazes de manter a ponte levadiça para baixo (atravessando um fosso cheio de água), mas a maioria não foi capaz de atravessar devido ao óleo e ao fogo que acendemos nela.

Os orcs vieram com paus e cordas. Como uma ação, um orc lançava uma grapnel no topo da parede. Como jogador, eu não estava ciente do DC necessário para protegê-lo, mas isso é uma chamada DM, independentemente. Uma vez que eles conseguiram, levaram aproximadamente 2 rounds para subir até o topo (1 para cruzar o fosso, 1 para chegar ao topo da parede com um teste de subida da STR - DC desconhecido).

Uma vez no topo, eles caíram no chão (10'-15 'drop) e sofreram dano de queda. Eles estavam dentro das paredes naquele ponto.

Então - atacar uma parede / paliçada é algo que pode ser feito dentro das regras padrão para verificações de habilidade. Se eles não têm grapis, eles provavelmente podem montar um laço ou algo para enganchar o topo de um dos postes que compõem a paliçada. Novamente, isso é algo que o Mestre terá que determinar. Se eles sabem que estão atacando uma parede / paliçada e isso não é um estímulo do momento, eles trarão as ferramentas de que precisam para contornar / superar os obstáculos?

Para resumir: Verificação de habilidade para agarrar / fazer um laço na parte superior da parede (chamada de DM no tipo de teste de habilidade e DC). Verificação de habilidade para subir (chamada do DM na DC)

Outras especulações:

No seu caso, parece não haver um fosso. Se os orcs souberem que existe um portão, eles podem vir preparados com algum tipo de aríete e usar um teste de resistência assistida contra o portão. Um RAM portátil adiciona +4 para verificações de STR - um DM pode extrapolar daí para um tamanho maior (ou um tronco de árvore - estamos falando de orcs) e definir uma CD para quebrar o portão.

Como alternativa, o DMG tem regras para danos a objetos (pg 246-247). Você pode definir uma resistência a danos e um conjunto de pontos de vida para o portão, baseado em quão resistente ele é. Machados, um carneiro, seja lá o que for que os orcs joguem, iriam lentamente arrancar o HP se um ataque conseguir superar a resistência a danos. em algum momento, está aberto. Você pode atribuir o pool da HP somente ao gate (assumir que o gate é montado por pranchas / troncos e cordas / correntes - quantos hp serão necessários para quebrar cordas / correntes suficientes ou danificar o suficiente das pranchas / toras para causar o gate para recolher em seções).

Espero que isso seja útil. Eu sei que a maior parte disso está coberta na lista do OP, simplesmente expandida.

    
21.03.2017 / 20:08

Eu passei por essa batalha exata, mas apenas como um jogador. Em nosso jogo, o Mestre fez os orcs passarem por cima da paliçada em equipes de três: dois empurraram o amigo para o topo com uma corda, e o então caiu no chão por dentro, puxando um dos outros para o topo, e o outro subiu a corda em uma rodada subseqüente. Isso foi provavelmente mais cinematográfico do que realista, mas parecia bem para D & D, e fez os jogadores se preocuparem quando uma dúzia de equipes fez isso ao redor do perímetro.

    
21.03.2017 / 20:26