Quais são as principais diferenças entre Vampire: the Requiem e Vampire: the Masquerade?

27

Como o título indica, eu gostaria de saber as maiores mudanças entre os dois sistemas, tanto em termos de mecânica quanto de história. Por que eu deveria escolher um sobre o outro? (E por favor, não use "Vampiro: o Requiem ainda é apoiado por WW" como argumento).

    
por Duffadash 16.02.2011 / 04:16

2 respostas

Mecanicamente, acho que existem apenas três grandes diferenças.

Primeiro é que gastar um ponto de Força de Vontade em Requiem concede a você três dados extras no teste, em vez de um sucesso automático, o que é um grande negócio.

Em seguida, a falha crítica (ou "falha dramática") não acontece com frequência no novo sistema World of Darkness. Falhas dramáticas só ocorrem quando você é reduzido a jogar um dado de chance (um dado que só tem sucesso em um teste de 10) e surge um 1.

Uma diferença relativamente pequena relacionada a isso é que o sucesso realmente não é medido em graus no novo sistema. Você tem sucesso ou obtém um sucesso excepcional. O Narrador tem que declarar bônus ou penalidades (que concedem ou removem dados) antes do lançamento.

A terceira grande diferença é que, em combate, o dano é calculado diretamente do resultado do teste de ataque. É mais rápido, mas pode ser muito mais mortal.

Em termos da história, o cenário de Masquerade se foi. Requiem se concentra muito mais de perto na ação local em comparação com o tom global de Masquerade. Infraestruturas de clã como a rede de inteligência do Nosferatu simplesmente não existem, e a maioria dos vampiros se alinha com convênios filosoficamente semelhantes.

Se você nunca jogou Masquerade como algo além de um jogo da cidade, eu não acho que você acharia muito diferente. Existem algumas mudanças interessantes em como a condição vampírica funciona, no entanto. Eles ficam mais poderosos com a idade graças à Potência do Sangue, então a linhagem não importa tanto. Além disso, os vampiros instintivamente reconhecem a Besta uns nos outros usando um sistema chamado Tintura do Predador.

White Wolf publicou um bom guia de tradução para jogar Masquerade com Requiem ou vice-versa .

Na verdade, estou usando esse guia para executar o meu jogo de máscaras usando as regras do Requiem.

Espero que ajude!

    
16.02.2011 / 15:00

Algumas das alterações importantes:

  • No Masquerade, os números de dificuldade aumentariam e diminuiriam a escala, de 3 até 9. Em Requiem, a dificuldade é sempre 8.
  • No Masquerade, o pool de dados para ativar uma disciplina foi formado a partir de um atributo e uma habilidade combinados. Em Requiem, o nível que você possui nessa disciplina é adicionado a ele.
  • Em Masquerade, todos os vampiros são descendentes do Caim bíblico, e medem seu poder vampírico no número de Gerações que são dele. Em Requiem, a Potência do Sangue de um vampiro é algo que eles podem criar com experiência, e cada clã tem sua própria história de origem. (Na verdade, há sugestões nos clanbooks que sugerem que todos os cinco clãs são na verdade tipos separados de seres sobrenaturais com algumas conexões comuns.)
  • No baile de máscaras, as linhagens são raros e ramificações incomuns de clãs. No Requiem, as linhagens são mais comuns e podem ser unidas ou projetadas por vampiros com poder suficiente intencionalmente.
  • Em Masquerade, o vínculo de sangue sempre se forma depois de três drinques. Em Requiem, o número pode ser mais e é incerto.
  • No baile de máscaras, os vampiros não se reconhecem à vista; em Requiem, a Besta faz a presença de outro vampiro e sua Potência comparativa óbvia sem esconder as artes.

Você pode escolher Requiem se quiser um jogo de várias facções políticas concorrentes e um maior conflito intragrupo. Requiem também é um jogo muito mais "sujo" do que o Masquerade; o glamour dos anos 90 (quase dos anos 80) do mundo dos vampiros e suas conspirações globais dão lugar a uma modernidade mais visceral.

    
16.02.2011 / 22:16