O que é importante ao escolher um RPG? [fechadas]

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Atualmente, estou escrevendo um guia para criar um RPG gratuito e gostaria de incluir uma seção sobre como moldar o jogo de forma a torná-lo atraente para o público em geral. O que é importante para você (além do gosto pessoal) ao escolher um RPG para jogar.

Precisa de uma dica? Talvez você esteja procurando alguns dos seguintes itens:

  • Trabalho artístico de alta qualidade
  • De um editor confiável
  • Recomendações on-line
  • Apresentado na Friendly Local Games Store (FLGS)
  • Premissa interessante
  • Tamanho do livro (grande / pequeno)
por Rob Lang 07.11.2011 / 21:50

12 respostas

Por tudo o que eu digo, faço exceções (especialmente se for apenas em uma ou duas áreas), porque alguns jogos são tão notáveis (na mídia). Estas são apenas algumas orientações aproximadas do que eu gosto.

Fator de forma:

  • livro pequeno, que conterá entre 30 e 150 páginas
  • layout fácil de ler
  • um índice utilizável (e, se possível, um índice utilizável também)
  • as páginas geralmente não estão muito ocupadas
  • uma folha de visão geral do jogo
  • não há gráficos terríveis (a falta de ilustrações serve, mas ilustrações horríveis são realmente ruins)

Jogo:

  • ser jogável em uma única noite, a campanha opção é interessante
  • acomoda 3… 5 participantes (2 e 6 também são bons)
  • apresentam uma mudança nas regras conhecidas
  • apresentam um toque em premissas conhecidas
  • não há listas longas de itens, habilidades ou o que você tem para fazer referência

Meta dados:

  • relatórios de AP disponíveis (geralmente não os leio, mas quero ter certeza de que eles estão lá)
  • comentários disponíveis (para que outras pessoas, além do autor, me digam coisas sobre o jogo; não me importo muito com a nota, mas gosto da mudança de perspectiva)

Eu não me importo com:

  • Cobertura do FLGS (que é ruim na Alemanha, de qualquer forma)
  • o editor
  • o autor (embora eu possa simplesmente tropeçar em mais jogos de autores conhecidos)
25.09.2011 / 11:11

Embora eu procure por Premissas Interessantes na maioria das vezes, e confira Avaliações (geralmente em Critical Hits ou Gnome Stew), os outros fatores que entram em jogo quando estou olhando para jogos são geralmente variáveis.

Por exemplo, a Regra de Diversão: O meu grupo habitual gostaria de jogar? Aliás, eu iria?

Além disso, uma das principais perguntas que faço é: as regras são muito complexas para o meu grupo desfrutar? Eu tenho um grupo bastante diversificado e, embora algumas pessoas gostem da quantidade de D & D 3.5e, outras são muito mais livres e são desativadas ao acompanhar várias estatísticas e condições.

    
20.08.2010 / 16:00

Acho que sou atraído por um novo RPG porque tem uma grande premissa, uma solução intrigante para a premissa (isto é, mecanismos que permitem que a premissa seja executada de uma maneira nova ou interessante) e eu posso escolher e jogue sem esforço.

    
20.08.2010 / 19:39

Antes de comprar qualquer jogo, preciso dar uma olhada no sistema principal. A mecânica dos jogos é importante para mim. Nem todos os mecânicos funcionam para todos os gêneros. Você pode ter um ótimo mundo para jogar, mas se a mecânica não for compatível, o jogo falhará.

Depois que eu decidir que gosto do sistema, preciso gostar da configuração / premissa.

Se eu gosto da premissa, então eu volto ao sistema e tento descobrir o quão complexo é. Eu também gosto de menos regras.

E finalmente, tenho que mencionar a obra de arte. Eu sou um otário por arte. Eu quase comprei jogos que eu não estava interessado por causa de suas capas. Se eu estiver no limite após a minha avaliação preliminar, é quase certo que a grande arte me sugira. O poder da boa obra de arte não pode ser subestimado, pois tem a capacidade de levar as pessoas a experimentar (ainda que ligeiramente) o mundo do jogo sem ter que jogar o jogo.

    
20.08.2010 / 20:02

Não atenda ao público em geral.

Encontre um nicho e escreva para isso: os jogadores são muito diferentes e têm necessidades diferentes. Apontar para o público em geral significa escrever algo que, de uma forma ou de outra, será medíocre.

Além disso, acredito que o "público em geral" não quer gastar o que um pequeno editor de mídia quer cobrar, e você precisa de uma boa distribuição para evitar ser um editor de pequenas empresas. Boa distribuição não é fácil nem para os fracos de coração.

De qualquer forma, a maioria dos RPGs é comprada pelos GMs, já que eles geralmente escolhem qual jogo seu grupo irá jogar, gastam tempo e esforço preparando-se para ele. Os jogadores geralmente não compram tanto ou têm força social suficiente para fazer isso.

Como mestre, gosto de:

  • bons índices
  • regras fáceis de explicar
  • regras que capturam bem o gênero lotes de coisas "pré-cozidas" para colocar em aventuras - arquétipos de npcs, lugares, bens, parcelas, etc
  • folhetos de jogadores
  • papel A5 / digerido ou pré-perfurado (como Moldway D & D, o Livro dos Monstros, Líder de Esquadrão Avançado)
25.08.2010 / 15:36

O tamanho é definitivamente um problema para mim. Eu tenho muita coisa acontecendo na minha vida, e tenho muita dificuldade em juntar os jogos para ler um grande volume de regras que eu provavelmente nunca tocarei.

Dos jogos lite curtos ou de regras que eu pude ler, eu vou ler os que conheço pessoas interessadas em tocá-los ou que eles parecem novas idéias que certamente eu deveria ser capaz de encontrar pessoas que queiram experimentá-los.

    
20.08.2010 / 13:40

Eu não posso falar por todos, mas gosto de jogos que têm um conjunto de regras mais simples, para que eu possa me concentrar mais no aspecto de interpretação de papéis do que em regras e detalhes para cada ação. Pessoalmente, eu sacrificaria um pouco da sensação "realista" de um jogo, a fim de acelerar as coisas e conseguir mais entretenimento.

Eu também sou um grande fã de ferramentas para ajudar a projetar e criar cenários de jogos. Eu criei algumas ferramentas D & D que geram encontros aleatórios ou masmorras aleatórias para jogar como missões secundárias fora de uma linha principal da história (leia: eu não tive tempo para preparar uma aventura FORMAL então eu joguei algo juntos no último minuto ).

    
20.08.2010 / 13:53

Hoje em dia, eu quero um sistema de regras claras que seja flexível e mantenha as regras subservientes à imaginação.

    
21.08.2010 / 02:46

Primeiramente, inspiração. Um jogo tem que ter algo que acenda minha imaginação. Esse único fator por si só é o porquê Rifts , por todas as suas falhas, ainda requer considerável atenção e esforço para consertar isso de mim regularmente.

Duas das coisas que você lista: trabalhos de arte de alta qualidade e premissas interessantes fornecem isso. Este último muito mais. Eu fui vendido em Exércitos Desconhecidos, Tribo 8 e Mago: A Ascensão por isso. Na verdade, o primeiro e o último da lista nem sequer foram publicados quando eram "devo tê-lo" em minha mente com base na premissa.

Sem mencionar como o OD & D foi feio, mas gerou bastante imaginação de que estamos aqui.

Então, o que você precisa primeiro é algo para acender um fogo em minha mente. O resto é apenas fachada.

    
25.08.2010 / 05:48

O trabalho artístico de alta qualidade não é tão importante para mim quanto o trabalho artístico consitente. Obviamente eu quero que não seja ruim, mas simples e abstrato é perfeitamente bom. Eu iria para desenhos de histórias em quadrinhos, talvez como Cerebus sobre coisas criadas no liquidificador, ou tentativas de mais detalhes que falham.

Se é grátis, eu não me importo com o editor. Mesmo pago, não é um grande negócio. Mais opções do que apenas Lulu seria realmente bom.

Boas críticas certamente ajudam, especialmente aquelas que destacam algo interessante e único sobre o jogo. O último bit é provavelmente o mais importante. Há uma tonelada de sistemas por aí, então o jogo precisaria de algo que não é oferecido em outro lugar.

Aparecer no FLGS é bom, mas certamente não é necessário.

A premissa interessante varia de pessoa para pessoa, mas certamente eu só tocaria algo que me interessasse.

Eu tenho uma strong preferência por livros do tamanho de livros em tamanho comercial, e parece ser uma direção que muitos designers de jogos estão tomando.

    
17.03.2011 / 23:54

O rácio de fundo para regras tem de ser baixo - Quanto mais fundo melhor. A qualidade (escrita, pesquisa histórica, pesquisa genérica, etc ...) do referido fundo também é muito importante.

Editar após comentário . Regras que são mescladas dentro do mundo (a Earthdawn ou Eclipse Phase) são boas e melhoram o mundo. No entanto, eu ainda não vou usá-los para me distrair - essa é uma preferência pessoal. Regras que são apenas regras / tabelas / listas são inúteis para mim.

    
28.10.2011 / 12:19

As duas únicas coisas que considero:

1) Eu quero jogar isso (não ler ou possuir, mas reproduzi-lo), e

2) Posso encontrar pessoas para jogar com ele?

Não ouço comentários nem deixo ninguém tomar decisões em meu nome.

    
31.08.2010 / 14:37