Por tudo o que eu digo, faço exceções (especialmente se for apenas em uma ou duas áreas), porque alguns jogos são tão notáveis (na mídia). Estas são apenas algumas orientações aproximadas do que eu gosto.
Fator de forma:
- livro pequeno, que conterá entre 30 e 150 páginas
- layout fácil de ler
- um índice utilizável (e, se possível, um índice utilizável também)
- as páginas geralmente não estão muito ocupadas
- uma folha de visão geral do jogo
- não há gráficos terríveis (a falta de ilustrações serve, mas ilustrações horríveis são realmente ruins)
Jogo:
- ser jogável em uma única noite, a campanha opção é interessante
- acomoda 3… 5 participantes (2 e 6 também são bons)
- apresentam uma mudança nas regras conhecidas
- apresentam um toque em premissas conhecidas
- não há listas longas de itens, habilidades ou o que você tem para fazer referência
Meta dados:
- relatórios de AP disponíveis (geralmente não os leio, mas quero ter certeza de que eles estão lá)
- comentários disponíveis (para que outras pessoas, além do autor, me digam coisas sobre o jogo; não me importo muito com a nota, mas gosto da mudança de perspectiva)
Eu não me importo com:
- Cobertura do FLGS (que é ruim na Alemanha, de qualquer forma)
- o editor
- o autor (embora eu possa simplesmente tropeçar em mais jogos de autores conhecidos)