Qual Juramento Sagrado do Paladino causa mais dano?

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Esta é a minha primeira vez jogando um Paladino. Ele acabou de chegar ao Nível 3 e estou dividido entre todos os Juramentos Sagrados. Todos eles parecem ter suas vantagens e desvantagens. Eu uso o estilo de luta Great Weapon, mas não tenho feitos.

O que eu gostaria de saber é qual deles causa o maior dano de qualquer tipo ?

    
por Shaheer 22.07.2016 / 08:04

2 respostas

Nenhum dos Juramentos realmente causa mais danos do que os outros. O único feitiço Juramento que afeta diretamente seu dano é a habilidade de nível 20 da Oath of Devotion, Holy Nimbus - ele causa 10 de dano radiante a qualquer inimigo em um raio de 20 metros de você. Então, para responder a sua pergunta diretamente, o Juramento de Devoção causa o maior dano.

Esta é, obviamente, uma resposta bastante ingênua. A verdadeira resposta é que você não pode procurar puramente por danos.

Por exemplo, os Juramentos de Devoção e Vingança têm características que aumentam a precisão de seus ataques, o que, a longo prazo, aumentará seu dano.

Por outro lado, o Juramento dos Antigos tem uma habilidade que torna você e seus aliados muito mais cansados e mais difíceis de matar. Como isso aumenta o dano? Bem, você não pode causar dano se estiver morto, então qualquer coisa que te mantenha vivo também está indiretamente aumentando seu dano.

Depois, há coisas como feitiços. O Juramento de Vingança dá-lhe acesso a marca de caçador , o que potencialmente lhe permite adicionar 1d6 de dano a cada ataque que fizer. Mas na prática, não é tão simples - requer concentração, e você também tem que se movimentar para ter certeza de que está no inimigo que está atacando. E, obviamente, exige que você faça muitos ataques para maximizar o dano que ele causa.

Como contra-exemplo, o Juramento da Coroa dá acesso a espíritos guardiões , que causam dano a inimigos que se aproximam de você - sob as circunstâncias corretas, isso superará em muito o caçador . Mas nas circunstâncias erradas, pode ser completamente inútil.

Então, no final, não há uma resposta fácil - você terá que analisar todos os Juramentos e determinar qual deles você acha que funcionará melhor para você.

    
22.07.2016 / 08:56

Como afirmado, não há resposta fácil para isso. Por exemplo, um mago pode dificultar um encontro fácil sem lançar uma única bola de fogo. Isso é muito mais impactante que apenas dano bruto.

MAS

Se o que você quer é se sentir poderoso em termos de causar dano, eu diria que o Juramento de Vingança emparelhado com o talento Polearm Master e Hunter's Mark é um bom começo para um Paladin de corpo a corpo. No nível 5 você terá 2 ataques na primeira rodada para um novo inimigo com 1d6 extra por ataque que acertar (sua ação de bônus é usada para conjurar / reposicionar a Marca do Caçador) e 3 ataques depois. E, como bônus nas lutas, você tem 3 ataques para aplicar Divine Smite e Improve Divine Smite. Mesmo se você perder a concentração da Marca do Caçador, você ainda tem os ataques bônus.

Pole Mastery

When you take the Attack action and attack with only a glaive, halberd, or quarterstaff, you can use a bonus action to make a melee attack with the opposite end of the weapon. The weapon’s damage die for this attack is a d4, and the attack deals bludgeoning damage.

Para um Paladino de conjurador, o Juramento dos Antigos também é muito bom. Um bem colocado Moon Beam pode controlar o campo de batalha e / ou dizimar inimigos. E, se você tem um bom carisma ou planeja tê-lo (e não quer fazer multi-classes), leve Magic featiate Warlock feat com Hex como o nível 1 e Eldritch Blast como um dos truques. Esta opção oferece uma opção de ataque de grande alcance, algo que o paladino não tem, e o Hex para brigas.

    
23.07.2016 / 12:55