TL; DR
- Reduzir os custos significa que possível aumenta a cena de ação%, mas não é dada .
- As cenas de ação podem levar mais histórias do que no passado.
- Cenas de ação não são mais definidas como "quando há ação", já que a tecnologia moderna tornou possível a realização de conversas prolongadas durante / entre seqüências de ação.
- Alguns filmes foram gratuitos com cenas de ação.
- Alguns filmes são construídos com base em cenas de ação abundantes.
- Ainda há filmes / programas em que as cenas de ação raramente estão em foco.
It seems plausible that action scenes are becoming longer since longer action scenes probably sell more tickets and each second of action scene is probably becoming less expensive to produce.
O baixo custo e a maior facilidade de produzir cenas de ação facilitam mais o tempo de tela da cena de ação em um filme.
Mas há outra consideração aqui: o meio do filme melhorou drasticamente, o que permite a contar histórias durante / durante as cenas de ação .
No passado, o custo (por segundo do screentime) das cenas de ação era tão alto que os produtores estavam focados na ação em si. Mas hoje em dia, é mais comum ter conversas que acontecem durante a ação.
Existem vários motivos pelos quais isso funciona agora, mas não aconteceu no passado:
- O hardware de vídeo melhorou (resolução, contraste, detalhes) para que possamos ver detalhes (conversas, expressões faciais) mesmo em cenas carregadas visualmente (cenas de ação). Considere que os chapéus de caubói branco / preto eram um designador para personagens bons / ruins, porque durante as cenas de ação (filmagem, montaria), a câmera não seria ampliada no rosto do ator, não tornando-os facilmente reconhecíveis. Hoje em dia, os rostos dos atores são reconhecíveis mesmo em uma foto de corpo inteiro.
- O mesmo argumento se aplica ao aprimoramento do hardware de áudio. Os alto-falantes antigos não tinham a mesma faixa dinâmica que os alto-falantes modernos, tornando-os incapazes de combinar o áudio principal (conversação) e o áudio de fundo (cena de ação) de uma maneira que ambos eram claros. Se você olhar filmes antigos, notará que as cenas pesadas no diálogo têm pouco ou nenhum ruído de fundo.
Como um ótimo exemplo de como os filmes hoje em dia são capazes de combinar ação e diálogo em cenas, considere Mad Max: Fury Road . Além da abertura, intervalo intermediário e final, o filme inteiro e seu diálogo acontecem durante uma perseguição de carros.
Am I just getting sensitive in my old age or are action sequences getting longer?
Eu acho que depende muito do filme.
Alguns filmes foram gratuitos com suas cenas de ação. Por exemplo. enquanto a franquia inteira consiste em filmes de ação, as cenas de ação de Die Hard 4 eram consideravelmente mais presentes e gratuitas em comparação com o muito mais realista Die Hard. McClane forçando um helicóptero voador, lançando um carro fora de um pedágio é, na minha opinião, levando suspense de descrença muito longe.
Alguns planos de filmes dependem simplesmente de muitas cenas de ação. Por exemplo. a franquia Velozes e Furiosos não funcionaria se as cenas de corrida estivessem longe e poucas entre. Isso não é uma má escrita, é simplesmente uma premissa de ação pesada que você (não um fã de filmes de ação pesada) não gosta.
Acho que há também um argumento a ser feito sobre o que define o início / fim de uma cena de ação . Costumava ser literalmente onde a ação começa / termina, mas isso não é mais o caso. Como eu estabeleci, filmes estão adicionando conversações (às vezes estendidas) entre cenas de ação, o que significa que nos filmes atuais, cenas de ação (passando pela definição antiga) contêm mais do que apenas cenas de ação .
Então, precisamos definir estritamente "cena de ação". É (antiga definição) uma sequência ininterrupta de cenas de ação, ou é (nova definição) um "ato" da história que ocorre durante uma cena de ação, mesmo que contenha cenas sem muita ação?