Quais são as formas interessantes de lidar com as buscas? [fechadas]

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Em Mage: The Ascension , eu estava procurando algumas idéias sobre as quests de Arete (ou visões, ou histórias, ou buscas ... não sei como você as chama). Eu costumo fazer meus jogadores escreverem uma pequena história envolvendo ele e seu avatar em algum tipo de confronto metafísico de idéias. Então eu li, nós mudamos um pouco de acordo com a história do jogo, e eles geralmente acabam com coisas muito boas, então eles aumentam seu Arete. Mais ou menos como sugerido no Livro das Sombras . Mas à medida que a história cresce, e nós jogamos muitos jogos, o sistema parece ser um pouco repetitivo, então eu estava procurando por alguma sugestão.

Além disso, normalmente jogo com magos da Tradição; para tecnocratas, acho que poderia ser diferente, mas eu não quero a experiência "gaste experiência, tenha o ponto". Ainda mais longe, como poderia ser para os Nephandi ou os Marauders?

    
por Random 29.11.2010 / 18:34

2 respostas

Você poderia reverter sua fórmula? Peça ao personagem para ensinar algo ao avatar. Eu acho que isso poderia funcionar se você pudesse começar na direção certa. Eles devem aprender enquanto ensinam. O que eu gosto nessa idéia é que ela fará os jogadores pensarem de forma proativa ao invés de reativamente.

Você poderia tirar o avatar e fazer da busca um caminho para o personagem recuperar o avatar? Isso é um pouco mais fácil do que a ideia de ensino, mas é provavelmente algo que você só pode usar uma vez como um separador de monotonia.

    
30.11.2010 / 15:52

Uma das coisas que fiz foi tirar as coisas do background de personagens (se elas me deram alguma) ou do jogo em si que seu personagem experimentou e desafiar os jogadores com suas próprias implicações morais. Por exemplo, eu tive um jogador em um dos meus jogos que afirmou em seu histórico que os pais de seu personagem morreram com seu personagem presente para testemunhar suas mortes. Foi há um tempo atrás, mas eu acho que seus personagens despertaram indiretamente relacionados a ele. Então, para uma de suas primeiras buscas, fiz com que seu personagem aceitasse a perda de seus pais, no sentido de que não era culpa de seus personagens. Foi algo que ele afirmou que seu personagem acreditava antes de fazermos isso. Eu tive que fazer uma em uma sessão com ele, mas no final ele disse que era muito bom e ele sentiu que deu um pouco mais de profundidade ao seu personagem.

    
26.02.2014 / 23:10