O corpo de uma criatura morta é considerado um “objeto”?

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Eu nunca pensei muito nisso até que esta pergunta Trouxe: O corpo de uma criatura morta é considerado um objeto? E ainda é uma criatura?

Minha reação inicial foi que não seria um objeto, apenas uma criatura morta, já que objetos e criaturas são definidos de forma diferente. No entanto, não parece haver nenhuma definição estrita do que é um objeto ou uma criatura realmente . E ainda tanto criatura como objeto são dois termos que são usados inúmeras vezes nos livros de regras.

Esses dois termos são mutuamente exclusivos ou algo pode ser descrito como ambos?
Construtos , por exemplo, são a construção e a animação de um objeto, mas são considerados um objeto > e uma criatura, ou eles são um ou outro? Será que a roupa de carne de uma criatura viva e de carne e osso ainda é uma criatura depois que ela morre, ela se torna um objeto, ou são as duas coisas?

Além disso, o que é um cadáver em relação aos alvos ortográficos?

As mágicas tendem a definir metas em termos de escolher uma criatura ou ao escolher objetos . Magias de Revival, como Raise Dead e Resurrection , têm como alvo Dead Creatures , enquanto feitiços como Animate Object especificamente segmentar objetos . Para citar parte da descrição do Animate Object :

Objects come to life at your command. Choose up to ten nonmagical objects within range that are not being worn or carried. [...] Each target animates and becomes a creature under your control until the spell ends or until reduced to 0 hit points.

Assim, se criatura e objeto não forem mutuamente exclusivos e uma criatura morta for considerada um objeto, Animar Objeto poderá ser usado em um cadáver ?

    
por Purple Monkey 28.01.2015 / 02:50

4 respostas

A resposta é sim, o objeto Animate trabalharia em um cadáver. O efeito exato dependeria do tamanho do cadáver.

Embora existam termos específicos definidos em D & D 5e, há também um número igual de que dependem do que a palavra significa em inglês.

Objeto - uma coisa material que pode ser vista e tocada.

Criatura - um animal ou pessoa.

No entanto, há uma ressalva. Em vários efeitos, poderes e habilidades. As regras D & D 5e são consistentes ao se referirem a criaturas como coisas que estão vivas ou animadas. Objetos como objetos inanimados, como mesas, cadeiras, pedras, livros, penas, etc. Não são soletrados, mas são consistentes.

As coisas a lembrar é que as regras D & D 5e não devem funcionar como um jogo de guerra. Eles não definem os limites do que é possível durante uma campanha. O cenário é o que define isso. Em vez disso, eles são uma ferramenta para ajudar o árbitro a julgar a ação. Por exemplo, a descrição dos seres humanos não explicita todos os detalhes que poderiam surgir. As mecânicas sobre os humanos são aquelas que os autores acham úteis ou surgem com frequência. O importante é que o efeito é humano na criação de personagens. O autor espera que o árbitro use o que sabe sobre os humanos para julgar qualquer coisa que as regras não cubram, pois está implícito que os humanos em um cenário de D & D são exatamente como as pessoas na vida real que vivem apenas naquele mundo.

Uma implicação disso é que objetos animados não alteram nenhuma outra propriedade física do objeto além de animar com as estatísticas fornecidas. Se você dissesse animar um bloco de sal, possível, considerando o que os saleiros esculpiram em suas minas , e foi para andar na água, então é razoável para governar que seria afetado adversamente como o sal se dissolve na água. Talvez tratando a água como um ataque ácido no objeto animado.

Assim, um cadáver animado como um objeto ainda seria um cadáver e passível de decadência, cheirando mal, etc. Não ganharia os benefícios de ser morto-vivo, embora à primeira vista seria difícil para um personagem dizer a diferença . Uma área onde eu posso ver a diferença sendo importante é tentar animar um esqueleto. É razoável supor que os vários feitiços mortos-vivos criam os ossos juntos para formar um esqueleto animado completo. Enquanto um longo esqueleto morto é apenas uma pilha de objetos separados do osso.

Para coisas que não têm análogo do mundo real, elfos, magia, etc. Os autores esperam que o árbitro recue em seus conhecimentos sobre o gênero de fantasia. Porque a suposição implícita de que o D & D está sendo usado para descrever um cenário de fantasia. É por isso que eles incluíram uma lista de obras inspiradoras no Apêndice E, na página 312.

Na fantasia, é tradição que alguns feitiços funcionem em qualquer coisa, um relâmpago não se importa se o alvo é uma pessoa, um animal ou uma peça de mobília. Alguns feitiços só funcionam em pessoas, por exemplo encantar ou encantar uma princesa. E outras magias para trabalhar apenas em objetos, como a mobília animada de Fantasia.

    
28.01.2015 / 14:34

Opções de Magia Paralela

Olhando de perto os dois feitiços em questão, fiquei surpreso ao descobrir que ter Animate Objects em vez de Animate Dead é realmente bastante equilibrado no que diz respeito à mecânica de jogo.

  • No 5º nível, o Animate Dead & Animate Objects anima a mesma quantidade de cadáveres de tamanho médio, com corpos maiores ou níveis mais altos, o Animate Dead funciona melhor.

  • Animate Dead dura pelo menos 24 horas, mas os zumbis são mais fracos que Objetos

  • O Animate Objects fornece criaturas mais difíceis, mas é Concentração em até 1 minuto.

Então, mecanicamente, não há nada quebrado ou seriamente desequilibrado em permitir isso.

Leitura do senso comum

Um dos objetivos do design 5E era tentar levar as pessoas de volta a fazer leituras de senso comum das regras, em vez de definir legalisticamente tudo.

Embora como afirmei acima, as duas magias são úteis de maneiras diferentes, eu pessoalmente me inclino contra o uso do Animate Object no raciocínio simples de que o jogo tem um feitiço projetado para Animate Dead e que, assim que começarmos a tentar para afastar as leituras do senso comum das regras, ele começa a levar a possibilidades realmente estranhas e o jogo deixa de ser uma aventura de fantasia e se torna o mundo estranho de "tecnicamente? E se?"

Por exemplo, se ordenarmos que os cadáveres sejam contados como Objetos, o objeto Localizar permite que você encontre cadáveres, ou Fabricar permite que você pegue um tipo de cadáver e faça outro fora dele (então, provavelmente, animá-lo em cima de tudo isso e as coisas começam a ficar muito estranhas.

Haverá casos de limites razoáveis suficientes em jogo, fazendo sentido manter a leitura de regras do senso comum ao invés de abrir a porta para encontrar vários outros lugares para se confundir.

    
04.02.2015 / 09:44

Se os cadáveres forem objetos, você poderá reconectar partes do corpo cortadas usando Remendando . Portanto, duvido que a intenção seja que os cadáveres = objetos.

Enquanto você normalmente precisa de pelo menos a magia de 7º nível para reviver uma criatura e restaurar suas partes do corpo (ou, alternativamente, Regenerar , que também é nível 7 ), você pode conseguir quase a mesma coisa usando Mending e Raise Dead (ou Gentle Repose , Mending e < em> Revivify , devido ao tempo de conversão de 1 minuto de Mending's ).

Além disso, se os cadáveres fossem destinados a serem considerados objetos, alguém assumiria que a magia Mending os mencionaria. No entanto, a sua linguagem sugere strongmente que apenas se destina a objetos não-cadáveres.

Concedido, Jeremy Crawford diz ( source ) que .

A non-undead corpse isn't considered a creature. It's effectively an object.

No entanto, o uso de "efetivamente" sugere que isso não é final, mas sim apenas uma "regra geral" (na minha opinião). Independentemente disso, Crawford não pode pensar em qualquer combinação abusiva que possa resultar de uma de suas decisões, e eu dificilmente acho que a combinação Mending + Revivify se destina.

Em conclusão, eu não acho que cadáveres sendo considerados objetos é a intenção. Para mais detalhes sobre a combinação Mending - Revivify , veja este Q & Um de meus , o que me levou a postar esta resposta.

    
10.12.2018 / 15:09

Um corpo morto é um tipo de objeto. É inanimado e pode ser atribuído 'HP' (quanto abuso pode demorar antes que seja uma pilha irreconhecível de cabelo, carne e ossos quebrados aka perde sua integridade estrutural) e um AC (como é difícil mutilar com base em armadura pode estar usando ou como o couro é duro ou o que for). Um corpo morto também é imune a veneno e dano psíquico como todos os outros objetos que têm um sistema circulatório não-funcional que não espalhará veneno e que nenhuma mente será afetada por dano psíquico. Essas características definidoras de um objeto são encontradas na DMG p. 246-247. Este objeto pode ser especialmente visado por certas magias do tipo morto de aumento para deixar de ser um objeto e se tornar uma criatura / PC / NPC, desde que o espírito voluntário se junte a ele. Uma alma ou outra essência animadora é basicamente o que separa uma criatura de um objeto. Ganhar ou perder essa essência muda o status de algo. Pinocchio começa como uma criatura, uma árvore, então se torna um objeto, madeira, então forma-se em outro objeto, um fantoche, então se torna uma criatura, um golem de madeira de livre vontade, e então é polimorfo em outra criatura, um garoto, por exemplo. . Não há outra linha tão clara quanto ganhar ou perder uma essência ou alma animadora para determinar se algo é ou não um objeto ou criatura. Se você mata um cervo, ainda é uma criatura quando todas as quatro patas são usadas para mantê-lo escondido em forma de tigela sobre um fogo que um guisado está sendo feito fora do resto do cervo? Todas as partes estão lá e conectadas, mas não é uma criatura, é o jantar. Então, se não na matança, quando é espírito deixado, onde entre isso e o jantar mudou de criatura para objeto. Suponha que um pardal morra de velhice na floresta, quanto tem de apodrecer antes de deixar de ser uma criatura se não parar no momento em que o coração e a mente o fizeram?

    
28.01.2015 / 14:18