Penalidade por tentar usar uma arma de duas mãos com uma mão?

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Se um personagem tivesse apenas uma mão disponível, mas eles estavam segurando uma arma de duas mãos, qual seria a penalidade para o ataque e dano?

Eu imagino que o resultado seria significativamente menos eficaz do que usar uma arma de uma mão adequada. A única decisão que posso encontrar é que você precisa de duas mãos para empunhar uma arma de duas mãos, mas parece um pouco extremo que você não pode sequer tentar fazer um balanço com uma mão.

    
por Xavier Lebec 17.02.2018 / 19:41

8 respostas

Da luta no mundo real, simplesmente aplique a desvantagem

Como você aponta, o PHB simplesmente declara que você não pode usar uma arma de duas mãos com uma mão. No entanto, existem alguns exemplos reais de pessoas empunhando uma arma de duas mãos com uma mão. Por exemplo, este vídeo do youtube mostra um espadachim treinado usando uma enorme zweihander com uma mão, embora ele claramente tenha alguma dificuldade . A partir deste vídeo, você pode ver que a espada ainda pode ser usada como uma espada, embora mais complicada. Portanto, eu diria que ainda é mais eficaz do que uma arma improvisada.

Além disso, determinar que é uma arma improvisada é um pouco estranho - você está dizendo que pegar uma espada grande é mecanicamente equivalente a pegar um galho de árvore. Eu sei que 5e não tem muita granularidade em suas regras, mas ainda não me agrada muito.

A desvantagem é boa para o equilíbrio do jogo também

Considere os custos e benefícios que um personagem ganha ao usar uma arma de duas mãos. A arma de duas mãos faz, em média, apenas 2 dmg a mais do que a variedade de uma mão, e eles desistem de um escudo ou lançamento de feitiços. Assumindo que eles não podem se beneficiar do estilo de luta relevante ou talentos, a aplicação da desvantagem parece apropriada. A desvantagem ainda é uma penalidade significativa, portanto, essa decisão não incentivará o uso a longo prazo de armas de duas mãos com uma só mão, sem ser tão punitivo quanto forçar uma arma improvisada.

    
17.02.2018 / 22:28
Eu diria o seguinte: em uma mão, a arma de duas mãos se torna uma arma improvisada, perdendo o bônus de proficiência em sua jogada de ataque, a menos que você tenha o talento Taverna Brawler. Como não se parece com uma arma [de uma mão], causa 1d4 de dano no acerto. Ele mantém sua propriedade de alcance como normal, se aplicável.

    
17.02.2018 / 20:00

Eu faria o mesmo que se um personagem pequeno usasse uma arma pesada, ou um personagem médio usasse uma arma grande (como de um ogro ou algo parecido). Ele ataca com desvantagem.

Eu não acho que mais do que isso é necessário para o equilíbrio do jogo. Desvantagem é uma penalidade muito strong, equivalente a cerca de -5 a acertar, enquanto usar uma arma de 2 mãos em uma mão não é realmente um bônus muito grande, equivalente a cerca de +2 de dano e talvez chegar.

    
17.02.2018 / 20:41

1. Menos controle: faça com que eles ataquem com desvantagem

Todos mencionaram a rolagem com desvantagem e faz muito sentido, especialmente quando você considera o vídeo de < href="https://rpg.stackexchange.com/a/115707/43956"> A resposta de Icyfire demonstra como um espadachim treinado luta ao tentar usar uma arma de duas mãos com uma mão.

2. Menos poder: abaixe os dados em um tipo

Existem várias armas que já têm a propriedade versátil , o que significa que elas podem ser usadas com uma mão. No entanto, essas armas ainda caem no tipo de dado, para refletir o reduzido poder que você tem por trás delas.

3. Opcional: tenha pré-requisitos

A única coisa com a desvantagem sozinha é que, por exemplo, um gnomo poderia usar um grande machado no escuro com apenas uma mão, com outra mão livre para qualquer outra coisa, e apesar do pequeno tamanho e falta de proficiência e tudo mais, só penalidade que eles enfrentam é a desvantagem. Tê-los com sucesso esconder e é um rolo reto!

Talvez você possa ter um requisito de força mínima: somente um personagem com uma pontuação de força acima de 15 pode realmente empunhar uma arma de duas mãos com uma mão; ou talvez você homebrew um talento que permite isso. Nesse caso, talvez você nem precise adicionar todas as outras penalidades ...

4. Opcional: perder / alterar o bônus de proficiência

Perder o bônus de proficiência é uma penalidade bastante intensa, especialmente em níveis mais altos. Parece razoável que, se alguém tiver proficiência com uma grande palavra, seria aceitável, pelo menos, ao usá-la com uma só mão. No entanto, se você tentar com os outros dois elementos e ainda parecer desequilibrado, você pode reduzir pela metade o bônus de proficiência, por exemplo (arredondando para baixo como você faz com tudo em 5e).

    
04.08.2018 / 07:40

Deixem que eles rolem com desvantagem, removam seu bônus de proficiência (como não é realmente como você aprendeu a usar a arma, então como você pode ser proficiente?) e possivelmente reduzam seu modificador de habilidade ao acertar se você acha que deve ser apenas um técnica de último recurso.

A coisa mais importante com este é apenas ir com o seu intestino e certifique-se de ficar por todo o jogo!

    
17.02.2018 / 22:12

Eu sinto que eles definitivamente perderiam qualquer bônus de proficiência, mas também eles deveriam ter que fazer testes para manter uma postura defensiva com uma arma pesada. Então, em vez de desvantagem no ataque, eles fazem um teste de atletismo ou os adversários têm vantagem até o próximo turno. Eu sinto que é mais uma desvantagem de como você se defende daquela rodada acenando com uma arma grande em uma mão, e personagens strongs deveriam ser melhores nesse tipo de coisa de qualquer maneira. O centro de gravidade pode ser jogado com força em um oponente com precisão, mas você fica fora do campo.

    
04.07.2018 / 00:07
Definitivamente vou rolar com desvantagem porque é uma arma pesada fazendo o ataque (na vida real) mais lento, mas eu não levaria o bônus de proficiência para longe porque (novamente na vida real) quando treinando com uma arma muitos praticantes freqüentemente usam uma arma destinada a duas mãos com uma. o conceito é que é mais difícil de usar com uma mão, então ao treinar isso reforça a boa forma se você se prejudicar assim

    
04.08.2018 / 06:43

Minha própria regra pessoal é que o primeiro par rola (o que quer que seu modificador Con seja livre e claro) com apenas desvantagem. Depois disso, eu começaria a exigir um salvamento contra a exaustão. Com o DC ficando cada vez mais difícil a cada rodada por 1.

Eu não usei essa regra exata nessa configuração exata de eventos. Eu usei regras muito semelhantes em configurações semelhantes. A desvantagem adicional de Exaustão faz com que, embora os jogadores ainda possam tentar essa tática, façam isso de maneira muito limitada

    
19.09.2018 / 22:09