Que criatura conta como “uma criatura inimiga” em termos do Nimbo Sagrado

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O juramento de devoção tem o recurso "Holy Nimbus", que supostamente danifica todos os inimigos ao alcance:

Whenever an enemy creature starts its turn in the bright light, the creature takes 10 radiant damage.

O que é "uma criatura inimiga"? AFAIK, não existe tal termo em D & D.

As ortografias e as descrições de recursos têm critérios mais precisos normalmente:

  • "cada criatura em uma área" - quando é uma AoE
  • "criaturas indesejáveis" - quando é um efeito que pode ser recebido voluntariamente
  • "criaturas escolhidas" - quando os alvos devem ser explicitamente escolhidos pelo conjurador

Feitiços nunca afetam apenas "criaturas inimigas". E se o paladino não achar que é inimigo? E se ele / ela não tiver consciência de sua presença?

    
por enkryptor 25.05.2017 / 17:12

4 respostas

"Criatura inimiga" é usada em vários casos, a maioria dos quais são efeitos de Paladin Capstone, mas também para o feitiço Sanctuary. Existem também vários exemplos de "criatura hostil", que é provavelmente um termo equivalente (mas também é indefinido).

Embora esses termos não sejam especificamente definidos, nenhum deles é "uma criatura disposta".

No caso destes três exemplos, os termos são auto-explicativos. Uma criatura inimiga / hostil é aquela que está ativamente contra você (geralmente relacionada a combate, mas existem outras possibilidades de Interpretação), enquanto uma criatura voluntária é aquela que está ativamente com você.

O conhecimento de sua presença não é necessário - a criatura simplesmente precisa estar dentro do alcance e se qualificar.

    
25.05.2017 / 17:19

Como é indefinido, cabe ao mestre decidir. Uma boa definição de inimigo de um paladino é qualquer criatura que o paladino considere ser um inimigo, que considere ele mesmo ser o inimigo do paladino, ou que atacaria o paladino sem remorso se soubesse de sua presença . Quanto ao conhecimento da presença da criatura, isso não faz parte do texto das regras da aura e parece ser imaterial.

    
25.05.2017 / 17:20

A mágica "apenas sabe". É por isso que é mágica.

Nem o conjurador, nem as criaturas precisam estar cientes das intenções ou crença, porque o Mestre, como personificação do universo, sabe se alguém é inimigo ou não, por quaisquer regras que "amigo" ou "inimigo" seja definido. na metafísica do seu jogo.

Isso poderia fornecer algumas opções interessantes de RPG se um espião inimigo estivesse fingindo ser aliado do lançador, e estivesse lutando ao lado deles em combate (claramente um 'aliado' / 'amigo' em termos de puro comportamento de combate). traí-los mais tarde. Esse personagem sofreria dano? Eu diria que sim, porque a mágica ainda "sabe" que eles são inimigos, independentemente do seu atual comportamento amistoso.

"Seu Nimbo Sagrado envolve o grupo em luz quente e protetora. Os demônios são repelidos, gritando diante do poder ofuscante de sua Deidade. Estranhamente, após a batalha, você percebe que Frank, o Curador Útil, pegou de volta em a taverna parece ter uma queimadura muito ruim. Estranho. "

    
25.05.2017 / 22:10

Uma criatura inimiga é uma criatura que é sua inimiga.

Em D & D 5E, as palavras significam o que elas significam. Não há jargão ou termos técnicos ou significados especiais, apenas linguagem natural. Então, não pense demais nisso .

Qualquer criatura que se opuser a você será danificada pela Holy Nimbus. Qualquer criatura que esteja disposta a ser transformada em um t-rex não faz um teste de resistência contra o polimorfo . Você pode abençoar qualquer criatura que esteja do seu lado e amaldiçoar qualquer criatura que esteja do outro lado.

Sobre como o feitiço sabe a motivação de possíveis alvos, bem, apenas sabe. Efetivamente, a segmentação por magia vem com um augúrio .

Mike Mearls faz referência à linguagem natural em várias publicações e podcasts. Por exemplo, falando sobre a palavra "alvo" no link .

    
26.05.2017 / 02:16