O que eu rolo de sedução?

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Eu planejo interpretar um bardo que é muito sedutor, um pouco de Casanova. Eu rolo de persuasão, desempenho ou alguma outra habilidade para determinar o resultado?

Nosso jogo é menos explorador de masmorras e mais situações sociais, então espero que isso aconteça com bastante frequência. Normalmente nosso grupo apenas interpreta tentativas de sedução, mas esse PC é muito promíscuo e eu não me sinto como interpretando isso toda vez que meu personagem tenta seduzir um NPC. Seria estranho para mim, o Mestre e o resto do grupo. Então, estou procurando uma regra para a qual eu possa recorrer.

    
por Shadowsong 02.07.2017 / 16:38

3 respostas

Não há habilidade definida para sedução. Vai voltar para uma discussão entre você e seu Mestre sobre quais você acha apropriado, com o Mestre tendo a palavra final.

Pessoalmente, não acho que esteja vinculado a nenhuma habilidade, mas sim a natureza geral do que você está tentando fazer.

  • Tentando seduzir alguém em quem você não tem interesse real, como um ponto estratégico, uma maneira de atingir um objetivo completamente separado? Parece que você não tem um interesse (direto) na roupa de cama dele, então Deception .

  • Tentando seduzir alguém porque eles são lindos e você só quer usar as calças em princípios gerais? Persuasão

  • Ah, espere, você está usando música, música, poesia e outras coisas do tipo Performance como o núcleo do seu esforço sedutor?

  • E enquanto eu certamente espero que você nunca seja tão desajeitado, esse cruel, tentando convencer alguém de que sua única esperança de sobrevivência é fazer parceria com você, soa muito como uma Intimidação esforço para mim.

Também é importante notar que um jogador inteligente ou mestre pode criar combinações ainda mais interessantes e menos óbvias. Um NPC que atrai homens musculosos pode fazer um teste atletismo ; você pode descascar um limão em uma única tira longa com truque de mão para sugerir suas habilidades no quarto; um jogador criativo ou mestre pode provavelmente encontrar uma maneira de ser sugestivo com muitas verificações de perícia - ou até mesmo uma checagem de habilidade.

    
02.07.2017 / 17:20
Nos jogos que eu joguei, quando alguém tenta seduzir um NPC, eu vi o DM pedir um teste de Deception ou Persuasion, dependendo se o sedutor tem segundas intenções que eles estão tentando esconder do NPC. Eu nunca vi ninguém pedir um teste do Perform, embora você possa persuadir seu Mestre a usar essa habilidade se você narra como você está especificamente seduzindo alguém usando uma música ou dança.

Em um comentário, você observou que queria ser o personagem que tenta seduzir um dragão. Você pode gostar de "D & D: A coisa com os dragões" , que é uma história sobre um jogo de D & D onde alguém tentou isso ...

    
02.07.2017 / 16:50

O que você rolar exatamente será normalmente uma verificação de habilidades sociais.

Qual deles será uma chamada DM, dependendo do que você está tentando fazer. Mas existem algumas mecânicas "não-mágicas" que você pode usar.

Pergunte ao Mestre se você pode usar um talento de habilidade de Unearthed Arcana chamado "Diplomat".

Concede +1 de carisma, proficiência ou dupla proficiência em persuasão e a capacidade de encantar alguém que não esteja em combate com você (ou seus aliados) conversando com eles por 1 minuto e batendo-os em um concurso de perícias (até que eles estejam a mais de uma certa distância de você e 1 minuto a mais).

Charmoso em 5e significa que eles não podem atacar você (bocejar em um contexto social, mas se diverte um pouco; um guarda que você não pode usar violência para impedi-lo de fazer alguma coisa), e você ganha vantagem em outras habilidades sociais .

Outra boa é Empática, onde você pode queimar uma ação, fazer um teste e, em seguida, ganhar vantagem em seu próximo ataque ou checar o alvo. Dá-lhe proficiência de conhecimento (ou dupla proficiência se você já tem) e um carisma +1 também.

Como escrito, estas pilhas; Na rodada antes de você fazer seu teste de Charme, você pode Empathic (Insight vs Deception), e se bem sucedido, obtenha vantagem no teste (Persuasion vs Insight). Até se encaixa tematicamente.

Observe que a condição Charmed não é o feitiço Charm. A pessoa encantada não sabe que está sob a condição; o feitiço, em comparação, informa o alvo.

Isso é muito trabalho para aplicar a condição Charmed, especialmente porque você deve ter sucesso em uma verificação de habilidade para aplicá-la. Mas se o Mestre provavelmente pedir mais verificações, ou habilidades sociais diferentes contra alvos diferentes, isso pode ajudar. E, como está escrito, não pode doer.

    
03.07.2017 / 05:12