O avatar da GM deve manter as coisas em movimento
Uau, isso soa exatamente como um jogo em que eu joguei, até o "teleporte em algum lugar e diga a eles para causar o caos". Vou dar sugestões com base no meu grupo, o que pode ser muito diferente do seu.
Os jogadores do meu grupo tendem a elaborar planos específicos (realizar uma gala e assassinar os convidados, por exemplo). Geralmente nos divertimos na execução desses planos, mas eventualmente haveria um ponto em que esse plano estava completo. Você reconhecerá essas calmarias quando os jogadores começarem a agir aleatoriamente ou começarem a procurar por coisas e lugares novos. É quando o avatar da GM entra e dá uma cutucada nos PCs. Nesse sentido, o avatar da GM era mais um onipresente doador de missões do que um ferroviário.
Não interrompa os jogadores
Nosso DM foi bom em não nos interromper. Isto é, se tivéssemos um plano ridículo, ele não usaria o avatar para dizer "não, você não pode fazer isso", ou nos arrancará de um encontro. Em vez disso, ele usou o avatar para nos capacitar e, às vezes, nos guiar em direções específicas. Por exemplo, poderíamos dizer a ele que queríamos realizar um assassinato, então seríamos teleportados para o castelo do rei.
Importante, a frequência de aparições não importa. Vimos o assistente onipotente do nosso DM algumas vezes em cada sessão, mas isso não interferiu em nossa agência além de nos assediar um pouco.
Por que usar um avatar em vez do mundo?
Uma coisa a considerar é que o mundo inteiro está sob seu controle. E se você tivesse mensageiros entregando ganchos de busca? E se uma fenda dimensional fosse aberta aleatoriamente, em vez de ser criada? Como você acha que seus jogadores reagiriam a isso?
Fazer perguntas como essa é um bom teste para determinar se o seu avatar é muito intrusivo. Se seus jogadores fossem, "uau, isso é incrível!" então você está pronto para ir. Se os seus jogadores dissessem: "Estou cansado desses eventos aleatórios que nos empurram por aí", então você está sendo intrometido demais.