Nota: eu endosso a resposta da Simanos - especialmente porque cobre voar, o que é absurdamente e enormemente complicado. No entanto, como a pergunta é solicitada por uma rules-as- resposta , isso pareceu relevante.
Uma criatura não pode intencionalmente falhar em uma verificação de habilidade, mas uma criatura pode tentar não ter sucesso em uma verificação de habilidade
Eu sei que parece que estou dividindo cabelos, e, até certo ponto, eu sou, mas escolher falhar não é realmente uma coisa. Quando uma criatura tem a opção de fazer um teste de habilidade, uma criatura pode fazer a verificação de habilidade normalmente ou não fazer o teste. É preciso um designer para intervir e oferecer uma terceira opção: uma criatura pode optar por dar menos do que tudo ao fazer uma verificação de perícia.
Por vezes, uma criatura não tem a opção de dar menos do que a maioria das suas verificações de perícia feitas como reações funcionam de tal maneira (por exemplo, a habilidade de Percepção de um guarda atento feita em reação ao teste de perícia do Ninja de um ninja ou uma verificação de perícia Sense Motive do detetive policial cauteloso em reação ao teste de habilidade do suspeito do Bluff). Uma criatura pode tornar o teste mais difícil para si mesmo - talvez penalizando deliberadamente suas verificações de perícias Ouvir, Observar ou Perceber com um telefone celular, plugues auditivos, venda nos olhos ou cologne , ou penalizando deliberadamente o seu teste de habilidade Sense Motive, drenando bebida e alucinógenos fumegantes -, mas essas medidas são geralmente realizadas bem antes do check-that-a-a -reação é feita e não algo que a criatura pode fazer em resposta a ter para fazer - isto é, em resposta a ser forçada pelo jogo sistema a ser feito - a verificação de habilidades.
Por outro lado, um teste de perícia que uma criatura pode escolher para fazer não falha por não . Em vez disso, o resultado da verificação de habilidades é desconhecido porque a tarefa continua sem ser testada. Por exemplo, se a GM disser: "Para chegar ao topo do Monte Destino doom (" Estamos três vezes condenados! "), Egaad, o Insustentado, deve fazer 279 testes bem-sucedidos em Escalar (DC). 134), "O jogador de Egaad pode (e provavelmente deve) dizer:" Isso é estúpido, e Egaad não está fazendo isso ", e Egaad sofrerá as conseqüências - se houver - por sua escolha. Isso não está falhando 279 Escalar perícias (o que, se fosse, seria uma droga e seria estranho); em vez disso, isso é apenas não fazer um número ridículo de verificações de perícia Escalar.
Mas entre esses extremos, pelo menos um dos designers do jogo permite mais granularidade do que apenas o pântano padrão, pegue 10 e leve 20. Na coluna Dungeoncraft Dragon # 311 "Dungeon Adventure , Parte III: Os Habitantes, "Monte Cook inclui esta barra lateral:
Taking 0
…An NPC guard makes a Listen check because he's on duty, alert, and expecting trouble, but what about NPCs who are not alert? What about a room full of bandits playing cards? Surely they don't deserve the same kind of Listen check as the alert guard.
To simulate this, you can assume that all guards take 10 on their Listen checks and that other inhabitants who are not actively being "alert" take 0. "Taking 0" is just like taking 10. You assume that the character taking 0 got a 0 result on the die because he wasn't even trying. However, when the DC is low, or when skill bonuses are high, taking 0 can still result in a lot of success. It allows you [the DM] to determine at which point someone who isn't paying any attention might still hear something (or Spot something).
You can do something similar with sleeping characters, but instead of taking 0, they take −10. (97)
Ênfase minha. (Para o contexto, Monte Cook é um dos autores de Dungeons and Dragons, terceira edição - especificamente, ele recebe o principal crédito de escrita para o Guia do Mestre de Masmorras (2000) - , e esse é o jogo no qual a revisão Dungeons and Dragons 3.5 é baseada e esse é o jogo no qual o Pathfinder é baseado.
Então, enquanto esta barra lateral se preocupa principalmente com guardas de plantão e de folga fazendo checagens de Ouvir, a idéia de pegar 0 ("Meh") ou mesmo pegar −10 ("eu posso fazer isso" em meu sono! ") é endossado por um dos designers do jogo. E, por extensão, um GM generoso poderia determinar que uma criatura poderia pegar menos que −10, ao invés disso pegar −20 ("eu poderia fazer isso morto!") Ou até mesmo tomar −30 ("eu poderia fazer isso se eu nunca existisse! "... ou algo assim. Da mesma forma, um Mestre pode determinar que uma criatura deliberadamente optando por fazer um teste de perícia rolando o dado pode ainda optar por não tentar e sofrer uma penalidade de 10 (ou pior) no teste.
Assim, uma criatura que escolhe fazer uma verificação de habilidade não pode intencionalmente e absolutamente falhar na verificação de perícia, mas o Mestre pode permitir que a criatura faça tal verifique para colocar de forma tão pouco esforço que um resultado de menos do que o DC necessário é quase garantido, o que, no final, vai olhar para os outsiders muito intencionalmente falha.