A sabedoria comum diz que a detonação por dano direto é uma rota abaixo do ideal para os conjuradores de alto nível. Dano que não mata deixa um inimigo em plena capacidade de ferir você ou seus aliados, muitas classes de baixo escalão só podem causar dano, e tendem a ter mais facilidade em lidar com isso do que um lançador. , a maioria dos feitiços de dano direto são muito ruins, e assim por diante. Há muitas razões para evitar um jateamento total como um conjurador.
No entanto, vale a pena notar que, na parte alta, a explosão de feiticeiros é bastante aterrorizante e extremamente confiável, mesmo pelos padrões de construções de alto nível e alta otimização (veja o Mailman). A imunidade ao dano por HP ou à morte é extremamente rara, afinal de contas, e a imunidade a estar morto simplesmente não existe. E o feiticeiro está bem colocado para fazê-lo muito bem, com acesso à lista Sor / Wiz mais spellsurge arcano . Neste ponto, você não está distribuindo dano , você está distribuindo morte .
Tão bom feiticeiro explodir é muito tudo-ou-nada: ou você mata, ou sua detonação foi uma má idéia em primeiro lugar. É muito melhor aplicar uma condição muito debilitante do que causar um monte de dano que não irá matar. Mesmo que um aliado limpe o restante antes que o inimigo consiga ir, esse é um turno inteiro em que o aliado não passou a lidar com uma ameaça diferente.
Agora, se você fizer quiser ir na rota da detonação, você quer saber um monte de feitiços de ataque? Não. Conhecendo qualquer basicamente significa que você está se especializando, em relação à maioria dos feiticeiros. Você constrói sua detonação em um ou dois feitiços excelentes, e não em conhecer um monte de explosões diferentes. Isso seria inútil e redundante.
Porque isso é algo que é sempre verdade para todos os feiticeiros: você não quer feitiços redundantes. Você recebe um número extremamente limitado de feitiços conhecidos. Seus feitiços totais conhecidos são, de fato, muito semelhantes aos feitiços que um mago consegue preparar todos os dias, mas onde ele só precisa se preocupar com o fato de seus feitiços serem úteis nas próximas 24 horas ou mais, você precisa ter certeza de que eles são puxando o peso para o resto da sua vida.
Então, não, sob nenhuma circunstância você quer um monte de feitiços de explosão. Você pode querer um “poucos” feitiços de explosão (como literalmente 1 a 3), mas mesmo se você especializar em explodir, você ainda não deve saber muitos feitiços de dano direto; alguns feitiços bem escolhidos devem ser suficientes. Você precisa dos feitiços remanescentes conhecidos para garantir sua mobilidade, controle de campo de batalha, versatilidade, defesas e assim por diante. E se você escolheu bem seus feitiços de detonação, não deve haver razão para usar um diferente.
Pessoalmente, eu provavelmente pegaria algum menor orb em baixo nível, trocaria no 8º ou 6º (ou no último nível Sorcerer que eu peguei), pegue um orb