Os Feiticeiros precisam conhecer muitos feitiços de ataque?

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Eu estava construindo um personagem Sorcerer que eu tinha em mente para campanhas de alto nível (por exemplo, começando no 10º) e notei que enquanto planejava e selecionava seus feitiços conhecidos, eu parecia gravitar principalmente para feitiços de ataque. Então eu comecei a pensar: eu posso usar qualquer um desses feitiços quantas vezes eu quiser dentro dos limites dos meus feitiços mágicos, seria realmente tão bom para mim ter tantos feitiços como ataques? Eu meio que fiz um ponto para pegar pelo menos uma mágica por nível de magia que pode causar vários tipos de dano e / ou pelo menos uma variante de Mísseis Mágicos em níveis de magia apropriados, então eu deveria me preocupar com mais mágicas com uma seleção assim? ou devo procurar por mais feitiços de utilidade / suporte?

    
por Cobalt 24.02.2014 / 20:37

6 respostas

A sabedoria comum diz que a detonação por dano direto é uma rota abaixo do ideal para os conjuradores de alto nível. Dano que não mata deixa um inimigo em plena capacidade de ferir você ou seus aliados, muitas classes de baixo escalão só podem causar dano, e tendem a ter mais facilidade em lidar com isso do que um lançador. , a maioria dos feitiços de dano direto são muito ruins, e assim por diante. Há muitas razões para evitar um jateamento total como um conjurador.

No entanto, vale a pena notar que, na parte alta, a explosão de feiticeiros é bastante aterrorizante e extremamente confiável, mesmo pelos padrões de construções de alto nível e alta otimização (veja o Mailman). A imunidade ao dano por HP ou à morte é extremamente rara, afinal de contas, e a imunidade a estar morto simplesmente não existe. E o feiticeiro está bem colocado para fazê-lo muito bem, com acesso à lista Sor / Wiz mais spellsurge arcano . Neste ponto, você não está distribuindo dano , você está distribuindo morte .

Tão bom feiticeiro explodir é muito tudo-ou-nada: ou você mata, ou sua detonação foi uma má idéia em primeiro lugar. É muito melhor aplicar uma condição muito debilitante do que causar um monte de dano que não irá matar. Mesmo que um aliado limpe o restante antes que o inimigo consiga ir, esse é um turno inteiro em que o aliado não passou a lidar com uma ameaça diferente.

Agora, se você fizer quiser ir na rota da detonação, você quer saber um monte de feitiços de ataque? Não. Conhecendo qualquer basicamente significa que você está se especializando, em relação à maioria dos feiticeiros. Você constrói sua detonação em um ou dois feitiços excelentes, e não em conhecer um monte de explosões diferentes. Isso seria inútil e redundante.

Porque isso é algo que é sempre verdade para todos os feiticeiros: você não quer feitiços redundantes. Você recebe um número extremamente limitado de feitiços conhecidos. Seus feitiços totais conhecidos são, de fato, muito semelhantes aos feitiços que um mago consegue preparar todos os dias, mas onde ele só precisa se preocupar com o fato de seus feitiços serem úteis nas próximas 24 horas ou mais, você precisa ter certeza de que eles são puxando o peso para o resto da sua vida.

Então, não, sob nenhuma circunstância você quer um monte de feitiços de explosão. Você pode querer um “poucos” feitiços de explosão (como literalmente 1 a 3), mas mesmo se você especializar em explodir, você ainda não deve saber muitos feitiços de dano direto; alguns feitiços bem escolhidos devem ser suficientes. Você precisa dos feitiços remanescentes conhecidos para garantir sua mobilidade, controle de campo de batalha, versatilidade, defesas e assim por diante. E se você escolheu bem seus feitiços de detonação, não deve haver razão para usar um diferente.

Pessoalmente, eu provavelmente pegaria algum menor orb em baixo nível, trocaria no 8º ou 6º (ou no último nível Sorcerer que eu peguei), pegue um orb em 8, e só pegue outro quando eu acertar a tampa do Nível de Lançador do orb . Isto é, se eu estivesse ativamente tentando ser um blaster. Se não, eu provavelmente não me incomodaria com nada.

    
25.02.2014 / 00:39

Não

Não há necessidade de conhecer muitos feitiços de ataque. Mas veja abaixo:

O jateamento é na verdade sub-ótimo

Os feiticeiros recebem toneladas de milhagem de buffs ( pressa ), debuffs ( lento ), convocações, opções de controle do campo de batalha ( névoa contínua , parede de ferro ) e essas opções são quase universalmente mais poderosas dentro e fora de combate do que danos puros. O único ponto de vida que importa é o último, sabe? Inimigos são perigosos e ativos até caírem mortos.

Não é quantos você conhece, quais são os que você conhece

Simplesmente causar dano não significa que seja um bom feitiço mesmo se você quiser seguir esse caminho. Procure por magias que não ofereçam resistência à magia e que não façam uma jogada de ataque ou façam um ataque de toque. Os vários feitiços orb são grampos blaster por um motivo.

Nós construímos esta necrópole em Metamagic

Blasters otimizados baseados em Sorcerer usam três coisas em conjunção entre si - talentos metamágicos, SR: Sem magias e Spellsurge Arcano. Spellsurge permite que você lance dois feitiços com a mesma ação, e metamagia transforma um feitiço comum em um extraordinário. Teses de Metamagia, Metamagia Prática e Arcana fáceis te iniciam em sua jornada, que você então melhora tipicamente com os níveis de Incantatrix e acesso ao talento Feitiço Invisível para diminuir o 'preço' geral. Os feiticeiros estabelecem a lei com magias maximizadas, fortalecidas, geminadas / divididas e / ou acorrentadas que acabam causando muitos danos a muitos inimigos de uma vez - inimigos que são impotentes para resistir a esse dano. Adição de energia ou substituição de energia permite que você trabalhe em torno de resistência energética, ou você pode ir para um feito como Searing Spell e simplesmente não se importa. Magias suplementares como surto de fortuna (para auto-crit) ou asas de cobertura (para defesa) significam que você pode se dar ao luxo de ir contra as paredes quando a situação pede por isso.

Eu sou a economia de ação

Indo além, magias e contingências aceleradas significam que você pode quebrar mais explosões por turno, ou entrar no Modo Nova Total se precisar. Entre Quicken Spell e Arcane Spellsurge você pode disparar quatro explosões em um turno e nem se importar com a quantidade de magias que você gastou para isso. O talento Feitiço de Contingente de Ofício permite que você armazene explosões que podem ser quebradas como parte de uma ação livre (por meio de uma palavra de comando, por exemplo), permitindo que você lance explosões ou outras magias como não ações.

Lembre-se disso:

Mesmo com o acima, é melhor não detonar.

    
25.02.2014 / 00:27

Não. Sim, de alguma forma, os feiticeiros tradicionalmente adquirem a reputação de se concentrar principalmente em magias de dano, mas não há nenhuma razão inerente para que isso aconteça. Você pode facilmente ter um feiticeiro que se concentra em buffing, controle de campo de batalha ou feitiços de utilidade.

E, como você diz, você pode conjurar espontaneamente qualquer feitiço que você conheça, então, mesmo que você saiba apenas um único feitiço de ataque, você pode sempre selecionar aquele. Gastar mais de uma magia conhecida por nível em magias de dano parece um desperdício para mim. Pegue (por exemplo) apenas Magic Missile, Flaming Sphere e Fireball, e preencha o resto com coisas como Grease, See Invisible e Haste.

Ou até mesmo Magic Missile; é um ótimo e versátil feitiço de ataque que escala com o seu nível. E existem muitas outras maneiras pelas quais conjuradores podem contribuir para o combate do que apenas causar dano. Quero dizer, qualquer pessoa pode causar dano, mas somente você pode redefinir o campo de batalha.

    
25.02.2014 / 00:13

Compare as necessidades de um feiticeiro com um lutador de espada e você rapidamente perceberá que "causar dano" é apenas uma pequena parte do que você precisa saber, é de fato bastante simples: "apunhale-os com o final pontudo".

A maioria das coisas que você precisa aprender envolve aparar / sair do caminho do dano (magias defensivas), como quebrar a guarda de alguém (magias de controle), etc.

Conhecer setenta maneiras chamativas de colocar a lâmina em seu oponente não resultará em muita coisa se a primeira tentativa de fazê-lo e separar sua cabeça de seu corpo. Isso conta duplamente para os feiticeiros que:

A) Do not have to preperate spells, so have no need to 'know' a whole lot of different blasting spell.

B) Are generally pretty squishy and likely to die if somebody takes offense and they only know damage spells.

    
25.02.2014 / 14:05

Somente se a explosão for sua especialidade e, mesmo assim, você precisa ser cuidadoso.

Os feiticeiros não se especializam em escolas de magia, como os magos conseguem. Mas o número de feitiços que eles podem conhecer é muito limitado, o que os obriga a "especializar-se" à sua própria maneira: apenas corta linhas muito diferentes. Não há regras para isso: basta escolher um tema e executá-lo.

Você pode escolher se especializar em causar dano, se quiser. Muitos PCs fazem isso, e é raro o exército NPC que não gostaria de ter um especialista em blaster do seu lado. Mas há muitos outros temas que podem ser inestimáveis para uma festa: especialistas em buffer que se especializam em tornar o grupo mais difícil / melhor / mais rápido / mais strong, controladores que usam coisas como parede de ) para cobrir seus aliados e forçar os inimigos a posições desconfortáveis, logísticos que colocam a festa em (e fora de) lugares e situações que normalmente não poderiam ir, e assim por diante. Qualquer especialista não-blaster também pode ser especialmente bom no sempre popular passatempo dos jogadores de fazer o Mestre chorar: todo Mestre sabe como lidar com um blaster, mas eles geralmente não estão tão acostumados a lidar com outros temas.

Mesmo se você não se especializar em detonar, é geralmente uma boa idéia ter um par de negociantes de dano como último recurso. Às vezes o inimigo vai quebrar através de suas linhas defensivas, e você vai querer ter um backup para (espero) mantê-lo vivo. Mas, a menos que você esteja se especializando em detonação, você não quer perder muitos feitiços nele.

    
25.02.2014 / 15:02

Nada disso.

Embora seja bastante comum para as pessoas fazerem isso, amontoar feitiços de ataque é na verdade uma escolha muito ruim, já que A, você só recebe um punhado de feitiços, B, você está bem preso a eles além de ser capaz de trade 1 out que é no máximo 1 level inferior ao seu nível mais alto quando subir de nível, C, é REALMENTE fácil contra feiticeiros blaster.

Quando eu rolo meu feiticeiro, eu pego meus feitiços com base no que eu literalmente gostaria de ter como parte da minha vida diária. A menos que o seu feiticeiro tenha sido criado em uma cultura militante e tenha sido treinado desde o nascimento para ser uma arma mágica de assalto pesado, mais frequentemente do que isso, os feitiços de dano terão pouco ou nenhum lugar na sua lista de magias. Muitas pessoas também esquecem que você precisa de uma boa quantidade de tempo ocioso para se recuperar, e obter a máxima eficiência possível dos seus caça-níqueis continua tão importante para um feiticeiro quanto para um mago. Ser um feiticeiro apenas elimina a dor de cabeça de tentar ver quais magias você provavelmente precisará memorizar, mas ao mesmo tempo requer que você seja capaz de cobrir suas bases. Os feiticeiros são tipicamente solitários, e isso implica que você precisa de pelo menos algum grau de auto-suficiência em sua seleção de feitiços.

    
22.06.2014 / 11:14