Como posso quebrar estereótipos com segurança em meus jogos?

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No sistema LARP que eu jogo, há alguns estereótipos strongmente reduzidos na base de jogadores. Por exemplo, goblins são humanóides de voz estridente, hiperativos e (frequentemente) violentos.

Esses tipos de estereótipos estão strongmente impressionados nos jogadores. Existem "variações fracas", como os Goblins da Pedra, mas estes são essencialmente Goblins com uma ou duas pequenas adições.

Como posso quebrar esses estereótipos com segurança para adicionar mais sabor ao mundo? Eu quero gentilmente introduzir essas mudanças quando eu corro um jogo, mas estou preocupado que isso não seja bem recebido. Os jogadores tendem a associar strongmente personagens com traços estereotipados, e sem eles os Goblins podem parecer incompletos ou simplesmente "errados". Isso pode levar a falta de imersão e insatisfação com o jogo.

Como faço para quebrar com segurança estereótipos em meus jogos, sem confundir ou privar jogadores que estão acostumados a um mundo bem estabelecido?

    
por Pureferret 06.09.2013 / 22:57

4 respostas

O maior problema com a quebra de estereótipos em um jogo / cenário é se ele quebra a imersão - basicamente sendo visto como uma escrita irrealista ou inconsistente.

Os maiores marcadores que você tem para isso são:

  1. Certifique-se de que há alguma justificativa razoável desse "desvio da norma"
  2. Este desvio é observado como um desvio pelo resto do mundo e não apenas pelo PC

No que diz respeito à primeira parte, é nesse ponto que você contraria a suposição de escrita preguiçosa / inconsistente. "Eu fiz deste um orc um supergenius pacifista só porque eu pensei que seria legal" = preguiçoso escrevendo. Esses goblins estão em algum lugar distante ou estavam sob o calcanhar de alguma outra raça que causou a diferença?

Para a parte dois, se você telegrafar alguns goblins mais inteligentes por um tempo com outros duendes reclamando sobre aqueles "goblins espertos e inteligentes que agem como humanos, eles acham que são melhores que nós", então você vai contra o irrealismo argumento - é estranho, e todo mundo sabe que é estranho também. Isso coloca os PCs no papel de serem aqueles que podem estar aceitando isso.

Além disso, torná-los diferentes o suficiente visualmente - em um meio tipo LARP, é difícil diferenciar visuais, mas "parece um goblin - oh, espere, esse tipo diferente" pode frustrar os jogadores; você precisa de uma cor de pele diferente ou algo assim (eu tinha um clã de goblins azuis em uma campanha 2e ...) para marcá-la.

Não é realmente um exemplo de RPG, mas recentemente eu tenho jogado Fallout: New Vegas, onde você tem várias oportunidades de interagir pacificamente com Super Mutants e Nightstalkers atípicos, e eles fazem uso dessas técnicas para que você (opcionalmente) Apenas os snipe a uma distância quando você vê um Super Mutante. A maioria dos jogadores em 2013 se acostumou com os conceitos de facções e variações, então não deveria ser tão difícil de conseguir.

    
04.01.2014 / 00:23

Acho que o mxyzplk recebeu a maior parte. Mas vou acrescentar alguns pontos.

Não faça nada muito drástico. As chances são, se você tem que dizer "Ok, esqueça tudo que você sabe sobre ...", então há algo mais que é muito mais adequado para o que você quer.

Você também pode tentar fazer o personagem "tecnicamente" se encaixar no estereótipo, mas dar a ele uma visão incomum sobre o assunto. Por exemplo, na 4ª edição, dragões de prata D & D são virtuosos e campeões para os fracos. Eu tenho um dragão de prata na minha campanha que é um chefe do crime. Por quê? Como o governo que administra a cidade negligencia e sobrecarrega os pobres, e a única maneira de sobreviver é crime, ela usa seu poder e conhecimento para ajudá-los.

    
04.01.2014 / 02:45
Primeiro, você deve se perguntar por que está tentando redefinir um estereótipo cultural (meme) localmente estabelecido ou estabelecido. Por que é importante para você, o jogo ou a história investir o tempo e o esforço quando pode ser mais simples introduzir um novo LABEL ou uma palavra no léxico de seus jogadores para representar o ideal que você deseja?

Por um lado, você pode se intrometer em contextos históricos alternativos e desenterrar outros nomes de criaturas que melhor representem as imagens que você deseja transmitir.

Por outro lado, esta é uma oportunidade de crescimento. Seja criativo e invente algo! Suponho que estou sugerindo uma pergunta dicotômica ... você quer ser feliz ou quer estar certo ?

O LARP é uma fera ligeiramente diferente ... a história é facilitada (não contada). Então ... Como você quer a história RE-contada?

Siga a regra 80/20.

Não desperdice tempo e esforço naquelas coisas que nunca serão lembradas ... ou pior, nas coisas que atraem seu jogo.

Coloque sua energia em direção àquelas coisas que promovem uma boa história e fazem a lendária recontagem de eventos .

    
19.05.2014 / 18:26

As respostas existentes supõem que esses estereótipos são estereótipos que você estabeleceu no mundo, presumivelmente no jogo. Esta resposta assumirá que você está tentando quebrar o estereótipo dos preconceitos que seus jogadores formaram em relação à ficção extra-jogo existente.

Não os chame de goblins
A menos que você tenha uma boa razão no jogo ou fora do jogo, por que essa uma palavra específica deve ser usada em vez de outras, não o faça. O principal benefício de chamar algo de 'goblin' é que você obtém todas as idéias preconcebidas sem ter que explicitamente explicá-las aos jogadores. Se você não quer a bagagem, não a coloque lá em primeiro lugar. Palavras significam o que as usamos para significar . Em vez disso, dê a eles algum nome inventado, seja em uma linguagem inventada ou até mesmo composto em inglês (ou em sua língua nativa, seja qual for). Os jogadores podem desenhar suas próprias suposições - "pele curta e verde ... é provavelmente um goblin" - mas eles não ficarão tão chateados ao descobrir que eles estavam "errados" ou que as criaturas são diferentes dos goblins "normais". .

(Obviamente, Goblin é apenas um marcador de lugar aqui, o mesmo se aplica a tudo o mais que você possa referenciar e acabar com preconceitos infelizes)

    
29.09.2015 / 05:37