Sim, não há sequência de turnos depois de estabelecer personagens e pensamentos.
No entanto, há duas coisas que impedem o RPG de ser caótico.
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Seus personagens muitas vezes têm motivos para agir de modo a fazer com que os outros reajam, então, quando você faz alguma coisa, parece natural fazer uma breve pausa para ver o que os outros farão em resposta. Não é algo que você tenha que fazer deliberadamente; Acontece quando é natural fazê-lo.
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Qualquer um pode propor uma "outra coisa" a qualquer momento se tiver uma ideia melhor do que acontece a seguir. Um jogador não dominará a interpretação de "forma livre", porque quanto mais uma pessoa impulsionar, mais provável será que outros jogadores interrompam com um voto por push.
Na minha experiência, há uma mistura de incerteza e franqueza entre os jogadores durante uma cena. Às vezes todos serão hesitantes e tudo bem; essas cenas são boas práticas para todos. Às vezes, um jogador começa a dirigir a ação, mas isso apenas atrai os outros para ele. Às vezes todos vão entrar e conversar, e esses são momentos dourados de engajamento e interpretação. Em qualquer caso, as cenas são curtas e um "desequilíbrio" em quem acaba por ter feito as contribuições não é um problema. Há sempre a próxima vez que o jogo e os outros jogadores fazem algo diferente.