Microscope RPG Seqüência de giros durante cenas

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Uma coisa sobre a qual estou confuso neste jogo: os jogadores se revezam enquanto eles realmente interpretam as cenas? Eu sei que a ordem do turno é usada para expressar pensamentos sobre as cenas, mas quando a cena começa, as curvas são mantidas ou é apenas roleplay de forma livre? Obrigado.

    
por RumDragon 08.03.2013 / 14:18

2 respostas

Sim, não há sequência de turnos depois de estabelecer personagens e pensamentos.

No entanto, há duas coisas que impedem o RPG de ser caótico.

  1. Seus personagens muitas vezes têm motivos para agir de modo a fazer com que os outros reajam, então, quando você faz alguma coisa, parece natural fazer uma breve pausa para ver o que os outros farão em resposta. Não é algo que você tenha que fazer deliberadamente; Acontece quando é natural fazê-lo.

  2. Qualquer um pode propor uma "outra coisa" a qualquer momento se tiver uma ideia melhor do que acontece a seguir. Um jogador não dominará a interpretação de "forma livre", porque quanto mais uma pessoa impulsionar, mais provável será que outros jogadores interrompam com um voto por push.

Na minha experiência, há uma mistura de incerteza e franqueza entre os jogadores durante uma cena. Às vezes todos serão hesitantes e tudo bem; essas cenas são boas práticas para todos. Às vezes, um jogador começa a dirigir a ação, mas isso apenas atrai os outros para ele. Às vezes todos vão entrar e conversar, e esses são momentos dourados de engajamento e interpretação. Em qualquer caso, as cenas são curtas e um "desequilíbrio" em quem acaba por ter feito as contribuições não é um problema. Há sempre a próxima vez que o jogo e os outros jogadores fazem algo diferente.

    
08.03.2013 / 16:28

Os últimos dois passos da configuração da cena, escolhendo os personagens e revelando os pensamentos, são feitos no sentido inverso (CCW), começando com o jogador à direita daquele que faz a cena como está escrito na p.29

No entanto, não há menção de uma ordem de turno quando a cena começa. Os jogadores começam a contar a história em resposta às representações dos outros sobre o que está acontecendo. Você pode ver isso acontecendo no exemplo do jogo em p.39

    
08.03.2013 / 15:52

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