Superando os obstáculos raciais

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É possível que um personagem cancele um impedimento racial usando uma vantagem de melhoria de personagem?

Por exemplo, um jogador está jogando um Grael, que tem o obstáculo 'All Thumbs' por causa de sua raça, ele poderia gastar uma vantagem de melhoria, para superar isso?

    
por altazu 07.05.2012 / 18:13

3 respostas

A resposta canônica está aqui [SWD] Você ainda pode comprar obstruções? e Perguntas frequentes sobre regras de restrições e bordas . Eu tenho visto em alguns casos livros de origem onde os obstáculos podem ser comprados. Eu acho que tudo dependeu. No Grael, o caso 'All Thumbs' significa que eles têm dedos grandes e não muito flexíveis que impossibilitam o uso de armas comuns. Eu não acho que isso poderia ser comprado, mas não há razão para supor que não há armas maiores que são do tamanho Greal que são mais utilizáveis para elas.

Eu acho que tudo isso faz sentido. Em alguns mundos de alta tecnologia e magia, quase tudo é possível. Considerando-se que um Poder custa uma vantagem, eu diria pessoalmente, se o jogador puder inventar uma boa razão e como isso poderia ser feito, então uma vantagem é uma barganha justa. Por exemplo, em uma campanha de Jornada nas Estrelas, você é Cego e sabemos que eles têm a tecnologia para resolver isso com olhos protéticos. Você quer que esse obstáculo seja comprado apenas por uma visita ao médico ou eles precisam gastar uma vantagem para o visor funcionar? Para mim, apenas uma visita à costura do Medic não é uma troca justa, mas uma vantagem também faz o equilíbrio do jogo para outros obstáculos.

    
08.05.2012 / 10:07

Não existe uma decisão "oficial" sobre a compra de obstáculos. Alguns deles podem ir embora à medida que um personagem progride (o jovem impedimento, por exemplo), e outros podem levar a outros impedimentos (um Inimigo cai e outro nasce).

Acho que isso deixa tudo em aberto para ser governado pela casa. Se parecer razoável para você e seus jogadores, deixe-os passar melhorias para se livrar dele. Pode ser prudente decidir que um jogador deve trabalhar para comprar os impedimentos raciais. Por exemplo, o jogador com All Thumbs deve ter feito 1 ou 2 funções de skill mecânicas ou baseadas em eletricidade (mesmo que falharam) nesta sessão para comprar a resistência.

Apenas alguns pensamentos. Se você encontrar uma solução, avise-nos para que possamos "pegar emprestado" também!

    
08.05.2012 / 03:48

Na minha opinião, como GM, isso dependeria de qual era o obstáculo racial e do clima geral da campanha.

Os obstáculos raciais são uma das principais formas de diferenciar entre diferentes personagens, e permitir que os jogadores os comprem poderia facilmente acabar com a sensação de individualidade entre os diferentes membros do grupo.

Eles também são diferentes dos obstáculos normais, simplesmente porque são intrínsecos à própria essência dessa raça. Por essa razão, eu simplesmente não permitiria que alguém os comprasse. No entanto, existem arestas que podem ser usadas para compensar os efeitos de um obstáculo.

Além disso, se você começar a permitir que os jogadores os comprem, isso pode se tornar injusto em certas corridas. Isso ocorre porque há alguns obstáculos que simplesmente não faz sentido ser capaz de comprar. Eles estão em desvantagem em comparação com as corridas onde isso não é um problema.

Resumo: Depende da configuração, do seu grupo e do seu modo de GM. RAW especificamente não permite (veja a resposta de David Finch para um link relevante), mas existem GMs que governam a casa para que você possa.

    
08.05.2012 / 11:03