Acho melhor você deixar os jogadores escolherem os seus próprios temas nos vários livros e revistas de dragões e simplesmente os enfeitarem para servir ao seu propósito desejado. Além disso, não esqueça os Weapons Multiclasses. O jogador tem tantas opções a menos que você esteja tentando fazer uma campanha moderna.
Lembre-se de que é sempre um tabu para um Mestre mudar a mecânica do jogo, a menos que seja muito experiente, porque você se abre para PCs que quebram o jogo. Tudo parece ser uma boa ideia até cair nas mãos erradas!
Exemplo: Clérigo Meio-Elfo leva Skald [Bard Multiclass (HoFW)] de graça. Para o seu Dillitent, ele pega a primeira música do bardo à vontade (não se lembra do nome). Seu primeiro feito real ele leva 'Power of Strength' , que lhe permite transformar um ataque em um ataque básico corpo-a-corpo (não se lembra qual) .
Agora você tem um Clérigo com +4 de Sabedoria e +4 de Carisma que causa 1d8 + 4 e +8 THP a cada ataque básico até o final do encontro.