Libertar talentos multiclasse seria uma alternativa razoável aos Temas?

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Eu gosto das inspirações de sabor, flexibilidade e role-playing fornecidas por Temas , como introduzidos em D & D 4E Darksun e adicionados em geral em Dragão # 399 . Estou planejando usá-los no jogo que estou começando. O problema é que simplesmente não há o suficiente. Um pouco mais de uma dúzia de conceitos de personagens são abordados - se eu exigir que os jogadores escolham um tema, isso é bastante restritivo. E se eu fizer isso opcional e algumas pessoas entenderem, os temas dão poder e flexibilidade extra suficiente que é uma espécie de punição para personagens para os quais um tema não se encaixa.

Existem outras três dúzias de temas de Darksun e Neverwinter e outros artigos diversos, mas a maioria deles é muito específica para o cenário e exigiria pelo menos algum grau de adaptação.

Então, oferecer um número de talentos de multiclasse grátis seria uma opção alternativa justa e equilibrada que eu poderia dar aos jogadores que não se sentem como se algum dos temas fosse um jogo?

Os temas geralmente oferecem:

  1. Um recurso básico como mudança de forma ou alquimia sem custo
  2. Atualizações de recursos nos níveis 5 e 10
  3. Potências de energia alternativa
Seria mais ou menos equivalente oferecer um talento bônus multiclasse no primeiro nível e talentos multiclasse adicionais nos níveis 5 e 10 (deve atender às restrições de pré-requisitos), além do talento Acolyte Power de 8º nível (que permite trocar um utilitário poder para um de sua classe multiclasse)?

Isso não daria automaticamente o sabor de temas, é claro, mas forneceria uma estrutura alternativa sem ter que criar um tema totalmente novo do zero.

A ideia básica aqui soa? A proposta é muito ou pouco? (E se sim, o que posso remover ou adicionar?) Há consequências imprevistas?

    
por mattdm 27.11.2011 / 16:54

2 respostas

Acho melhor você deixar os jogadores escolherem os seus próprios temas nos vários livros e revistas de dragões e simplesmente os enfeitarem para servir ao seu propósito desejado. Além disso, não esqueça os Weapons Multiclasses. O jogador tem tantas opções a menos que você esteja tentando fazer uma campanha moderna.

Lembre-se de que é sempre um tabu para um Mestre mudar a mecânica do jogo, a menos que seja muito experiente, porque você se abre para PCs que quebram o jogo. Tudo parece ser uma boa ideia até cair nas mãos erradas!

Exemplo: Clérigo Meio-Elfo leva Skald [Bard Multiclass (HoFW)] de graça. Para o seu Dillitent, ele pega a primeira música do bardo à vontade (não se lembra do nome). Seu primeiro feito real ele leva 'Power of Strength' , que lhe permite transformar um ataque em um ataque básico corpo-a-corpo (não se lembra qual) .

Agora você tem um Clérigo com +4 de Sabedoria e +4 de Carisma que causa 1d8 + 4 e +8 THP a cada ataque básico até o final do encontro.

    
03.12.2011 / 06:21

Meus primeiros pensamentos sobre isso em ver a questão, são articulados por Matt e Brian nos comentários da resposta de Brian Ballsun-Stanton

Eu acho que os talentos de entrada multiclasse estão próximos do nível de poder de alguns dos melhores novos temas, mas eu ficaria muito preocupado em distribuir os talentos de troca de poder de graça.

Os recursos de nível 5 e 10 dos temas tendem a ser bastante fracos (a menos que o recurso inicial seja fraco). Modelando depois de feitos, eu sugeriria treino de soleira ou um bônus de habilidade em uma das habilidades de 2ª classe, ou um talento de proficiência para uma armadura ou arma em que a 2ª classe é proficiente.

    
28.11.2011 / 07:01