Existe uma explicação no universo para como os comunicadores móveis param de ouvir no TNG?

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Em Star Trek: The Next Generation, DS9 e Voyager, parece comum que os policiais toquem seus comunicadores para iniciar uma conversa, mas não está claro quando a pessoa do outro lado pára de ouvir e não consegue ouvi-los.

Por vezes, é tão simples como um fechamento verbal ("Picard Out", "Acknowledge Enterprise"), mas outras vezes, os personagens param de falar com o grupo remoto e retomam outra conversa com alguém próximo.

Existe uma explicação no universo para como esta tecnologia encerra uma conversa de longo alcance? Os comunicadores estão usando AI para determinar se uma determinada conversa é relevante ou não? Ou é assumido que a parte remota está encerrando manualmente a conversa?

    
por Mike B 20.01.2013 / 01:08

2 respostas

De acordo com o Wiki do Star Trek :

[Combadges] were activated by tapping them once and deactivated by tapping them twice. (Star Trek: Deep Space Nine; TNG: "The Game"; DS9: "Move Along Home", "Past Tense, Part II") (Note: the EMH of USS Voyager used this technique not to deactivate his combadge, but to gain the attention of the ship's crew.) (VOY: "Caretaker")

Aparentemente, eles pretendiam receber um toque duplo para serem desativados no cânone oficial, e há alguns exemplos deles sendo tocados (uma ou duas vezes) que oferecem evidências para isso. Eu diria que as (muitas) instâncias em que isso não ocorre são simplesmente erros.

    
20.01.2013 / 10:48

Eu diria que, na ausência de qualquer comunicação em andamento e sem sinal de desativação explícito, o crachá de COM simplesmente expiraria após (digamos) dez segundos. Se necessário, esse tempo limite pode ser anulado no outro lado pelo oficial de comunicações.

Observe que há algumas coisas que normalmente ajudam a evitar que o emblema do COM seja expirado prematuramente. Uma é que aqueles que usam o crachá geralmente falam em voz mais alta do que não, então o crachá pode desativar o volume da fala ambiente. Além disso, naquela época da história, o crachá certamente conteria hardware e software sofisticados o suficiente para monitorar o discurso do ambiente e categorizar quais declarações se destinam ao com e para pessoas na vizinhança imediata do interlocutor, e entender o que é dito bem o suficiente para descobrir que a conversa com o computador acabou.

    
14.09.2016 / 17:23