Qual é o modificador de dano para um personagem arremessado?

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Não consigo encontrar uma resposta para isso em nenhum dos livros. Eu estou jogando um Halfling Monk. Eu tenho um bárbaro meio-orc no meu time. Ele me pega e me joga em um inimigo. Ele recebe um 21 por causa do bônus de força. Eu pego um soco e ganho 16.

Recebo um bônus por danos devido à velocidade do ar? Como isso funciona?

    
por SuperEnderSlayer SuperEnderSla 11.04.2018 / 22:07

3 respostas

A maneira mais simples de resolver esse ataque por sua equipe

Sua metade orc usou você como uma arma improvisada, então quando você acertar você faz 1d4 de dano (rolado pelo meio orc player).

  • Um comentário pediu esclarecimentos: Isso é dano para você ou para o alvo? Ou ambos? (@NautArch) Para o alvo que a meia orc jogou o halfling em.

    • Para uma analogia com a vida real, o jogador que faz o atacando estabelece o golpe sobre o que está sendo abordado (no futebol americano, ou no rugby, os quais eu joguei).
  • Seu Halfling é menos massivo que um goblin morto (cf. abaixo), então ele aproxima os efeitos de um goblin morto o suficiente para os propósitos desta tentativa.

A regra de arma improvisada deve ser aplicada

Embora a regra geral seja que uma arma improvisada é um objeto , há espaço suficiente para decidir que esse ataque de halfling lançado pelo meio-orc se encaixa bem na regra.

  • É RAW? Não, RAI? Talvez. RAF? Sim.
  • Discuta isso com o seu Mestre nessa base para ver se os objetos do DM. Eu duvido que muitos DMs iriam.

    Improvised Weapons
    ... An improvised weapon includes any object you can wield in one or two hands, such as broken glass, a table leg, a frying pan, a wagon wheel, or a dead goblin. {snip}
    An object that bears no resemblance to a weapon deals 1d4 damage (the DM assigns a damage type appropriate to the object). If a character uses a ranged weapon to make a melee attack, or throws a melee weapon that does not have the thrown property, it also deals 1d4 damage.
    An improvised thrown weapon has a normal range of 20 feet and a long range of 60 feet. (From Basic Rules; p. 47)

    Se você foi lançado mais de 20 pés no alvo, o ataque é feito com desvantagem. (Role 2 d20's, pegue o resultado mais baixo).

Agora resolva o ataque do monge

Você faz seu ataque de monge na chegada, como achar melhor e como a ordem de iniciativa permite. Seu Mestre pode querer limitar você a um único ataque (como uma ação Pronta) com base em como você descreveu "alinhando" seu soco. Um generoso Mestre pode permitir que você faça uma rotina completa de ataque de monge na chegada. Isso está dentro do critério do DM para decidir.

RAF. Regardless of what’s on the page or what the designers intended, D&D is meant to be fun, and the DM is the ringmaster at each game table. The best DMs shape the game on the fly to bring the most delight to his or her players. Such DMs aim for RAF, “rules as fun.” We expect DMs to depart from the rules when running a particular campaign or when seeking the greatest happiness for a certain group of players.

Para obter mais informações sobre como usar e abusar de humanóides de pequeno porte ou mesmo inimigos, como armas improvisadas , temos perguntas e respostas sobre como "drop kick a gnome "e como" usar um inimigo como arma . "

    
11.04.2018 / 22:16

Você está em território caseiro.

Embora popular em ficção, como quadrinhos e animes, não há regras publicadas para um personagem que lança outro.

Uma nota do mundo real

Embora o D & D não seja um simulador de física, as armas lançadas são uma combinação de pequeno, leve e projetado para o propósito (ou seja, para ser lançado). Um corpo humanóide não é nada disso. É uma sacola irregular, assimétrica e articulada, composta principalmente de água, e não possui propriedades aerodinâmicas decentes.

    
11.04.2018 / 22:16

Para um Monk, Martial Arts e Unarmed strike permite usar qualquer parte do corpo como uma arma, assim você pode chutar em vez de socar.

RAF

Eu permitiria isso e o seguinte é como eu vejo isso.

Ação

O orc gasta 5 pés de movimento para fazer um estilo de rotação / disco. Você converte seu voo em um chute voador / voador e atinge o alvo no peito / cabeça; usando as pernas para absorver o impacto e converter o impulso em dano adicional. Você pode bater o alvo e cair de pé na frente do alvo.

Rolos de matriz

O orc rola para acertar usando o bônus STR; 20 Ft normal, 40 FT de longo alcance. Uma falha significa que você pousa em um quadrado aleatório ao lado do alvo. Se esse quadrado é ocupado por um inimigo, você pode mudar o alvo para aquele inimigo e proceder como se o teste fosse um sucesso. Se o orc rolar um 20 natural, você recebe +2 no seu teste de Atletismo (DEX).

Você faz uma verificação Athelética (DEX) para ver se converte seu voo em um chute. Uma falha significa que você recebe 1d4 de dano de impacto. Se o orc tiver sucesso em sua jogada de ataque, o alvo também recebe 1d4 de dano. Se o lançamento for de 20 pés ou menos, adicione o bônus STR do orc ao dano. Se você rolar um 20 natural em seu teste, considere seu ataque como um acerto crítico (dano duplo).

Se ambos os testes forem bem sucedidos, você rola dano normal por golpe desarmado (1d4 + DEX ou STR). Se o lançamento for de 20 Ft ou menos, acrescente o bônus de STR do orc ao dano e o alvo precisa fazer um salvamento de STR ou ser derrubado. Você pode adicionar Ki Empowered Strike ou Stunning strike ao ataque pelo custo de 1 Ki.
Nota: Um chute voador só permite um golpe se você quiser pousar em seus pés, então Flurry of Blows não pode ser adicionado ao ataque.

Custos

Como você está fazendo um ataque fora do seu turno, eu diria que o orc usou uma ação e você usou uma reação.

    
12.04.2018 / 19:17

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