"Nem vantagem nem desvantagem" é o teste de habilidade normal.
Uma verificação de habilidade normal / típica é lançada com 1d20 (modificada para pontuações de proficiência e habilidade). É preciso "algo a mais envolvido" para uma verificação de capacidade para obter vantagem ou desvantagem. (Efeitos de feitiço, características de classe, condições, etc).
The D20
Every character and monster in the game has capabilities defined by six ability scores. {snip} These ability scores, and the ability modifiers derived from them, are the basis for almost every d20 roll that a player makes on a character’s or monster’s behalf.{snip} Ability checks, attack rolls, and saving throws are the three main kinds of d20 rolls, forming the core of the rules of the game. All three follow these simple steps.
Roll the die and add a modifier.
Apply circumstantial bonuses and penalties.
Compare the total to a target number.
Advantage and Disadvantage
Sometimes an ability check ... is modified by special situations called advantage and disadvantage. Advantage reflects the positive circumstances surrounding a d20 roll, while disadvantage reflects the opposite. When you have either advantage or disadvantage, you roll a second d20 when you make the roll. (Basic Rules, p. 4 / PHB p. 7)
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Uma checagem de habilidade com vantagem é rolada com 2d20, pegue a mais alta um.
Exemplo: Ranger. (Recurso de classe Favorecido inimigo)
You have advantage on Wisdom (Survival) checks to track your favored enemies, as well as on Intelligence checks to recall information about them.
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Um teste de habilidade com desvantagem é rolado com 2d20, pegue o mais baixo.
Há uma variedade de coisas que causam desvantagens em uma verificação de habilidade, como um nível de exaustão.
Exhaustion (Appendix A, Conditions)
Level...............Effect
1...................Disadvantage on ability checks
Esses são os três casos de testes de habilidade: normal, com vantagem, com desvantagem.
Tentando criar vantagem
Sempre que o grupo / jogador usar a ação "ajuda" (trabalhando em conjunto), uma verificação de habilidade pode ser feita com vantagem.
Trabalhando Juntos (Subcategoria de Usar os Índices de Habilidade)
Sometimes two or more characters team up to attempt a task. The character who’s leading the effort—or the one with the highest ability modifier—can make an ability check with advantage, reflecting the help provided by the other characters. In combat, this requires the Help action. A character can only provide help if the task is one that he or she could attempt alone. For example, trying to open a lock requires proficiency with thieves’ tools, so a character who lacks that proficiency can’t help another character in that task. Moreover, a character can help only when two or more individuals working together would actually be productive. Some tasks, such as threading a needle, are no easier with help.
Onde faz sentido
Você, como mestre, pode, sempre que achar que as circunstâncias o justificam, aplicar vantagem ou desvantagem com base no que o personagem está tentando fazer, e que juiz torna mais fácil ou mais difícil alcançar com base em sua situação e descrição de a tentativa. (de Vantagem e Desvantagem )
The GM can also decide that circumstances influence a roll in one direction or the other and grant advantage or impose disadvantage as a result.