Isto é como as habilidades são supostas para funcionar!
Se você está em uma situação onde há apenas uma pessoa fazendo algo, e eles estão rolando uma única verificação de habilidade, então sim, é assim que ela deve funcionar. Dar ajuda é algo natural e deve ser usado em situações como essa. Não há razão para evitá-lo, a menos que a tarefa seja claramente algo que não será beneficiado por outra pessoa que lhe dê assistência. Existem algumas coisas que você pode fazer para limitá-lo.
É importante notar também que ajudar pode economizar tempo na mesa. Como um AceCalhoun aponta nos comentários, em muitos casos o que acontece se você não help é que todos no grupo tentem lidar com a tarefa. Isso se comporta muito como vantagem, mas com um modificador geral um pouco menor (porque provavelmente você terá um personagem que é bom em uma tarefa e o resto é menor). Portanto, trabalhar em conjunto apenas aumenta um pouco a mudança de sucesso e consome menos tempo de tabela nesses casos.
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Seja um pouco mais rigoroso sobre o que você permite assistência. O coaching de discrição é realmente útil? você realmente quer alguém olhando / falando por cima do seu ombro enquanto você está pegando essa trava? Avalie situações em que os personagens tentam ajudar com mais cuidado.
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Tenha mais de uma coisa acontecendo ao mesmo tempo. Se todos os personagens precisam ser furtivos, eles não podem estar ajudando um ao outro. E se você precisar de dois personagens arcanos trabalhando nos sigilos em lados opostos da sala, talvez eles tenham que escolher qual deles recebe ajuda do terceiro (ou não tem alguém para ajudar em tudo).
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Faça com que as coisas demorem vários testes e limite a ajuda em todas elas. Talvez o primeiro teste do mago possa ser ajudado, mas depois ele está do outro lado da armadilha, ou está no fundo do sigilo ou algo para onde ajuda adicional não vai ajudá-lo.
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Descobrir como causar desvantagem para a tarefa. Talvez existam circunstâncias atenuantes.
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Crie uma distração. Um ladino não pode ajudar o mago se ele estiver ocupado lutando contra bandidos. Faça algumas verificações de habilidade acontecer em uma sala ocupada. Faça com que completar a habilidade verifique a condição de vitória, em vez de derrotar os inimigos.
Portanto, seja criativo! Construa algumas situações em suas aventuras que evitam que seus heróis ajudem uns aos outros (ou aumentem o custo da oportunidade). Mas não faça isso o tempo todo, isso pode ser cansativo. Os aventureiros gostam de ajudar uns aos outros, deixe-os, mas não facilitem isso o tempo todo.