Como a regra opcional Healing Surge interage com outros usos dos dados de hits?

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Existe uma regra opcional na DMG (p. 266-267) para Surtos de Cura :

As an action, a character can use a healing surge and spend up to half his or her Hit Dice. For each Hit Die spent in this way, the player rolls the die and adds the character's Constitution modifier. The character regains hit points equal to the total. The player can decide to spend an additional Hit Die after each roll.

A character who uses a healing surge can't do so again until he or she finishes a short or long rest.

Under this optional rule, a character regains all spent Hit Dice at the end of a long rest. With a short rest, a character regains Hit Dice equal to his or her level divided by four (minimum of one die).

As regras para um estado de descanso curto (PHB p. 186):

A character can spend one or more Hit Dice at the end of a short rest, up to the character's maximum number of Hit Dice, which is equal to the character's level.

Isso me leva a duas perguntas sobre como essas coisas interagem:

1) Se um personagem gastou Dados de Vida em um Surto de Cura, ele ainda pode gastar Dados de Vida adicionais no final de um Resto Curto? (Eu acho que sim.)

2) Qual é a ordem das coisas que acontecem "no final de um breve descanso" - o personagem recupera o nível / 4 HD primeiro, e então pode reemergê-los imediatamente, ou ele gasta tantos quanto ele? ou ela quer e saiu primeiro, e depois recupera o nível / 4?

    
por PurpleVermont 14.12.2015 / 02:08

2 respostas

Antes de todas as considerações, você precisa se perguntar o que essa regra opcional em particular está tentando alcançar.

No bloco de texto que precede o que você citou, você pode encontrar essa meta:

Healing:


These optional rules make it easier or harder for adventurers to recover from injury, either increasing or reducing the amount of time your players can spend adventuring before rest is required. (DMG, p. 266)

Ao adicionar Exercícios de Cura em combate, o Mestre tem como objetivo tornar os pontos de vida mais fáceis de recuperar entre longos períodos de descanso.

Assim, permitir o gasto de dados de impacto tanto em combates quanto em curtos descansos parece concordar com esse objetivo.

Quanto à ordem em que as coisas ocorrem no final de um breve descanso, cabe à decisão do Mestre (ver como ajuste fino a dificuldade do jogo). Fazer com que os jogadores usem qualquer dado da esquerda antes de recuperar 1/4 do seu número máximo garantirá que terão pelo menos um para gastar no próximo encontro. Por outro lado, permitir a recuperação de 1/4 antes de qualquer gasto menor com dados de sucesso levará a PCs mais saudáveis no início da próxima luta.

tl; dr: Sim, você pode usar os dois. Em curtos descansos, o Mestre decide se você recupera alguns dados de sucesso antes de gastar algum, ou o contrário.

    
14.12.2015 / 14:02
  1. Claro, por que não?

  2. "No final de um breve descanso" é a frase usada em ambos e eu leria que significaria simultaneamente. Na prática, isso significaria que você recuperaria 1/4 do que você gastou antes para o resto e poderia gastar o que estava disponível antes do resto - não há como gastar ou gastar para ganhar. Por exemplo, um PC de 4º nível que tivesse gasto 2 dados antes do restante poderia gastar até 2 no final e recuperaria 1.

14.12.2015 / 03:08